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Fonctionnalités CloudStudio spécifiques au sport

Améliorez vos retransmissions, générez des balises, des moments forts, des rediffusions et des graphiques en fonction de votre sport.

Mis à jour cette semaine

Les fonctionnalités de diffusion CloudStudio varient en fonction du sport que vous diffusez. Lorsque vous diffusez du baseball, du basket-ball, du floorball, du futsal, du handball ou du football, vous bénéficiez de diverses fonctionnalités CloudStudio telles que des « widgets » et des « panneaux de balises ».

Lorsque vous utilisez les « widgets » CloudStudio, vous pouvez :

  • Déclencher l'affichage de scoreboards spécifiques au sport afin d'informer vos spectateurs du temps restant, du score, etc.

  • Contrôler le storyboard et choisir quand afficher les graphiques de mi-temps ou de fin de match.

Lorsque vous utilisez les « panneaux de balises » de CloudStudio, vous pouvez :

  • Créer des balises qui génèrent des « graphiques en bas à gauche ».

  • Créer des balises qui peuvent être utilisées pour analyser les performances des équipes si la diffusion est importée dans votre compte Spiideo Perform.

  • Générer des clips qui peuvent être utilisés pour créer des résumés et des rediffusions instantanées.


Widgets CloudStudio

Lorsque vous utilisez les widgets dans CloudStudio, vous contrôlez le storyboard et les informations présentées dans le scorebug. Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur les widgets disponibles pour le sport que vous diffusez.

Les widgets disponibles pour chaque sport.


Les scorebugs pour chaque sport se présentent comme ci-dessus.


Panneaux de balises

Les balises créées à l'aide d'un panneau de balises peuvent être utilisées pour les compilations, les rediffusions instantanées, l'analyse des performances et, lorsqu'elles sont utilisées, elles apparaissent sous forme de graphiques en bas à gauche de votre diffusion.

Remarque : avant d'utiliser un panneau de balises, nous vous recommandons de créer des équipes et des joueurs afin de tirer le meilleur parti de vos balises.

Balises disponibles pour chaque sport.


Graphiques en bas à gauche

Les graphiques en bas à gauche sont des graphiques d'événement qui s'affichent temporairement en superposition dans votre diffusion lorsque vous utilisez un panneau de balises.

Les graphiques en bas à gauche pour chaque sport sont présentés ci-dessus.


Baseball

Widgets de baseball

Sept widgets de baseball sont disponibles sous l'aperçu de la diffusion.


Les widgets CloudStudio de baseball vous permettent de :

  1. Contrôler la manche en cours

  2. Contrôler le score

  3. Contrôler le nombre de balles

  4. Contrôler le nombre de strikes

  5. Contrôler le nombre de outs

  6. Contrôler les bases occupées


Contrôler la manche

  1. Commencez la première manche en appuyant sur l'icône « ▶ ».

  2. Cliquez sur « haut » ou « bas » pour choisir l'équipe qui est actuellement à la batte.

  3. Cliquez sur l'icône « ◼️ » pour arrêter la manche en cours.


Choisir la manche dans laquelle vous vous trouvez

Vous pouvez à tout moment, tant que la « manche » est arrêtée, ajuster la « manche » dans laquelle vous vous trouvez.

Pour ajuster la manche:

  1. Cliquez sur l'icône « ◼️ » pour arrêter la manche en cours.

  2. Ajustez le numéro de la manche en cliquant sur l'icône « ▲ » pour augmenter le numéro et sur l'icône « ▼ » pour le diminuer.


Contrôler le score

Pour ajuster le score de l'équipe locale :

  • Cliquez sur l'icône « ▲ » en haut à gauche pour augmenter le score et sur l'icône « ▼ » en bas à gauche pour le diminuer.

Pour ajuster le score de l'équipe visiteuse :

  • Cliquez sur l'icône « ▲ » en haut à droite pour augmenter le score et sur l'icône « ▼ » en bas à droite pour le diminuer.


Contrôler les balles

Augmentez le nombre de balles en cliquant sur l'icône « ▲ » et diminuez-le en cliquant sur l'icône « ▼ ». Pour réinitialiser, cliquez sur l'icône « ».


Contrôler les strikes

Augmentez le nombre de strikes en cliquant sur l'icône « ▲ » et diminuez-le en cliquant sur l'icône « ▼ ». Pour réinitialiser, cliquez sur l'icône « ».


Contrôler les outs

Augmentez le nombre d'outs en cliquant sur l'icône « ▲ » et diminuez-le en cliquant sur l'icône « ▼ ». Pour réinitialiser, cliquez sur l'icône « ».


Contrôler les bases

Sélectionnez une base occupée en cliquant sur la case correspondante. Pour réinitialiser, cliquez sur l'icône « ».


Commentaires et son de l'arène

Pour en savoir plus sur l'ajout de commentaires et le contrôle du son de l'arène, cliquez ici.


Panneau de balises de baseball

Le panneau de balises de baseball se trouve juste en dessous des widgets. L'utilisation des balises « Homerun », « Up to bat » et « Pitcher » génère un graphique en bas à gauche, contrairement à la balise « Other ».


Choisissez de taguer en cliquant sur le tag ou en utilisant la touche de raccourci désignée sur votre clavier.

Le panneau de tags de baseball comprend les tags suivants :


Homerun (touche de raccourci A)

Pour taguer un « Homerun » :
1. Cliquez sur le tag « Homerun » ou sur la touche « A » de votre clavier.

2. Sélectionnez l'équipe que vous souhaitez associer à la balise.

3. Sélectionnez le joueur que vous souhaitez associer à la balise.


Up to bat (raccourci clavier S)

Pour baliser un joueur qui passe « Up to bat » :

  1. Cliquez sur la balise « Up to bat » ou sur la touche « S » de votre clavier.

  2. Sélectionnez l'équipe que vous souhaitez associer à la balise.

  3. Sélectionnez le joueur que vous souhaitez associer à la balise.


Lanceur (raccourci clavier R)

Pour marquer un « lanceur » :

  1. Cliquez sur le tag « Pitcher » ou sur la touche « R » de votre clavier.

  2. Sélectionnez l'équipe que vous souhaitez associer au tag.

  3. Sélectionnez le joueur que vous souhaitez associer au tag.


Autre (raccourci clavier X)

Le tag « Autre » est idéal pour les situations qui ne correspondent à aucun autre tag, comme un excellent coup du batteur.

Pour marquer « Autre » :

  1. Cliquez sur le tag « Autre » ou sur la touche « X » de votre clavier.

  2. Sélectionnez l'équipe que vous souhaitez associer au tag. Si cela ne s'applique pas, sélectionnez « Aucun ».

  3. Sélectionnez le joueur que vous souhaitez associer au tag. Si cela ne s'applique pas, sélectionnez « Aucun ».


Graphiques en bas à gauche pour le baseball

Les graphiques en bas à gauche sont déclenchés à l'aide des balises du panneau des balises. Comme leur nom l'indique, ils apparaissent dans le coin inférieur gauche de votre diffusion.


Les graphiques en bas à gauche du baseball ressemblent à ceux ci-dessus.


Basket

Widgets de basket

Il existe sept widgets pour le basket situés sous l'aperçu de la diffusion.


Avec les widgets CloudStudio pour le basket, vous pouvez :

  1. Contrôler la phase

  2. Contrôler le temps

  3. Contrôler le chronomètre

  4. Contrôler le score


Avant la phase

Le widget de phase indique le quart-temps en cours, contrôle le suivi automatique et déclenche l'affichage du score. Avant de commencer la phase, vous pouvez modifier sa durée, qui est réglée par défaut sur 12 minutes.

Si vous souhaitez modifier la durée de la phase avant le saut d'envoi, cliquez sur l'icône « », puis sur l'icône « ▲ » pour augmenter le temps et sur « ▼ » pour le réduire.


Démarrer la phase

Par défaut, le démarrage d'une phase dans le basket-ball ne déclenche pas automatiquement le chronomètre, ce qui signifie que le temps doit être démarré manuellement. Découvrez ici comment désactiver ce paramètre.

Pour démarrer la phase et le chronomètre :

  1. Cliquez sur l'icône « ▶ » dans le widget « phase » pour démarrer la phase.

  2. Cliquez sur l'icône « ▶ » dans le widget « temps » ou sur « Démarrer le chronomètre » pour démarrer le chronomètre.


Arrêter la phase

La phase ne s'arrête pas automatiquement lorsque le temps atteint 00:00 et doit être arrêtée manuellement. L'arrêt de la phase fait passer l'état de diffusion à « mi-temps », où la caméra passe en mode ambiant, le suivi automatique est désactivé et les graphiques de mi-temps sont affichés.

Pour arrêter la phase, cliquez sur l'icône « ◼️ ».


Ajuster la phase dans laquelle vous vous trouvez

Vous pouvez à tout moment ajuster la phase dans laquelle vous vous trouvez, à condition que la phase soit arrêtée.

Pour passer à la phase suivante, cliquez sur l'icône « ▲ » et sur « ▼ » pour revenir à une phase précédente.

Démarrer la phase après une pause

Pour redémarrer la phase, cliquez sur l'icône « ▶ » ou sur « Démarrer la phase ».


Terminer le match

Une fois tous les quarts joués, vous pouvez terminer la partie pour afficher les graphiques de fin de partie disponibles. Lorsque vous avez terminé la partie, la diffusion se poursuit jusqu'à l'heure d'arrêt prévue.

Pour terminer la partie :

  1. Cliquez sur l'icône « ◼️ » pour arrêter la phase.

  2. Cliquez sur « Terminer la partie ».

  3. Cliquez à nouveau sur « Terminer la partie ».


Paramètres de temps

Avant de commencer la phase, vous pouvez décider si vous souhaitez que le temps dans le scorebug compte à rebours ou à rebours, et si l'horloge doit démarrer automatiquement au début de la phase ou non. Par défaut, le temps est réglé pour compter à rebours et l'horloge n'est pas réglée pour démarrer avec la phase.

Pour activer/désactiver le compte à rebours/démarrage de l'horloge avec la phase, cliquez sur l'icône « » suivie du bouton correspondant.


Ajuster manuellement le temps

Mettre l'horloge en pause pour régler manuellement le temps

Pour régler le temps :

  1. Cliquez sur l'icône « ▐▐ » pour mettre le temps en pause.

  2. Cliquez sur l'icône « ▲ » en haut à gauche pour augmenter les minutes et sur l'icône « ▼ » en bas à gauche pour les diminuer.

  3. Cliquez sur l'icône « ▲ » en haut à droite pour augmenter les secondes et sur l'icône « ▼ » en bas à droite pour les diminuer.

  4. Cliquez sur l'icône « ▶ » pour redémarrer le temps.


Contrôler le chronomètre

Le chronomètre est réglé par défaut sur 23 secondes.

Pour démarrer le chronomètre, cliquez sur l'icône « » et lorsque vous souhaitez le réinitialiser, cliquez à nouveau sur l'icône « ».


Régler manuellement le chronomètre

Pour régler manuellement le chronomètre :

  1. Cliquez sur l'icône « ▐▐ » du widget « temps » pour mettre le temps en pause.

  2. Cliquez sur l'icône « ▲ » en haut du widget du chronomètre pour augmenter les secondes et sur l'icône « ▼ » en bas pour les diminuer.

  3. Cliquez sur l'icône « ▶ » du widget « temps » pour redémarrer le chronomètre.


Contrôler le score

Vous pouvez contrôler le score en ajoutant un point à la fois ou en utilisant les options multipoints qui vous permettent d'ajouter deux ou trois points en un seul clic.

Pour ajuster le score de l'équipe locale :

  • Cliquez sur l'icône « ▲ » en haut à gauche pour augmenter le score et sur l'icône « ▼ » en bas à gauche pour le diminuer d'un point.

  • Cliquez sur « 2p » ou « 3p » à gauche pour ajouter deux/trois points.

Pour ajuster le score de l'équipe visiteuse :

  • Cliquez sur l'icône « ▲ » en haut à droite pour augmenter le score et sur l'icône « ▼ » en bas à droite pour le diminuer d'un point.

  • Cliquez sur « 2p » ou « 3p » à droite pour ajouter deux/trois points.


Fautes de l'équipe locale

Augmentez le nombre de fautes en cliquant sur l'icône « ▲ » et diminuez-le en cliquant sur l'icône « ▼ ». Pour réinitialiser, cliquez sur l'icône « ».


Fautes de l'équipe visiteuse

Augmentez le nombre de fautes en cliquant sur l'icône « ▲ » et diminuez-le en cliquant sur l'icône « ▼ ». Pour réinitialiser, cliquez sur l'icône « ».


Commentaires et son de l'arène

Pour en savoir plus sur l'ajout de commentaires et le contrôle du son de l'arène, cliquez ici.


Panneau des balises de basket

Le panneau des balises de basket se trouve juste en dessous des widgets. L'utilisation des balises « Score » et « Temps mort » génère un graphique en bas à gauche, contrairement à la balise « Autre ».


Le panneau des balises de basket-ball comprend les balises suivantes :



Score (raccourci clavier A)

La balise parfaite pour signaler qu'un joueur a marqué.

Pour ajouter la balise « Score » :


1. Cliquez sur la balise « Score » ou sur la touche « A » de votre clavier.

2. Sélectionnez l'équipe que vous souhaitez associer à la balise.

3. Sélectionnez le joueur que vous souhaitez associer à la balise.


Temps mort (raccourci clavier T)

Pour marquer un « Temps mort » :

  1. Cliquez sur le tag « Temps mort » ou sur la touche « T » de votre clavier.

  2. Sélectionnez l'équipe que vous souhaitez associer au tag.


Pour arrêter le « Temps mort », cliquez sur l'icône « ▶ » du widget de temps ou sur « Terminer le temps mort et démarrer le chronomètre ».


Autre (raccourci clavier X)

Pour marquer « Autre » :

  1. Cliquez sur le tag « Autre » ou sur la touche « X » de votre clavier.

  2. Sélectionnez l'équipe que vous souhaitez associer au tag. Si cela ne s'applique pas, choisissez « Aucun ».

  3. Sélectionnez le joueur que vous souhaitez associer au tag. Si cela ne s'applique pas, choisissez « Aucun ».


Graphiques en bas à gauche pour le basket-ball

Les graphiques en bas à gauche sont déclenchés à l'aide des tags dans le panneau des tags. Comme leur nom l'indique, ils apparaissent dans le coin inférieur gauche de votre diffusion.


Les graphiques en bas à gauche pour le basket-ball ressemblent à ceux ci-dessus.


Floorball

Widgets de floorball

Quatre widgets de floorball sont disponibles sous l'aperçu de la diffusion.


Les widgets CloudStudio de floorball vous permettent de :

  1. Contrôler la phase

  2. Contrôler le temps

  3. Contrôler le score


Avant la phase

Le widget de phase indique la période en cours, contrôle le suivi automatique et déclenche l'affichage du score. Avant de démarrer la phase, vous pouvez modifier sa durée, qui est réglée par défaut sur 20 minutes.

Si vous souhaitez modifier la durée de la phase avant le coup d'envoi, cliquez sur l'icône « », puis sur l'icône « ▲ » pour augmenter la durée et sur « ▼ » pour la réduire.


Démarrer la phase

Par défaut, le démarrage d'une phase dans le futsal ne démarre pas automatiquement le chronomètre, ce qui signifie que le chronomètre doit être démarré manuellement. Découvrez ici comment désactiver ce paramètre.

Pour démarrer la phase et le chronomètre :

  1. Cliquez sur l'icône « ▶ » dans le widget « phase » pour démarrer la phase.

  2. Cliquez sur l'icône « ▶ » dans le widget « temps » ou sur « Démarrer le chronomètre » pour démarrer le chronomètre.


Arrêter la phase

La phase ne s'arrête pas automatiquement lorsque le temps atteint 20:00/40:00/60:00 et doit être arrêtée manuellement. L'arrêt de la phase fait passer l'état de diffusion à « mi-temps », où la caméra passe en mode ambiant, le suivi automatique est désactivé et les graphiques de mi-temps s'affichent.

Pour arrêter la phase, cliquez sur l'icône « ◼️ ».


Ajuster la phase dans laquelle vous vous trouvez

Vous pouvez à tout moment ajuster la phase dans laquelle vous vous trouvez, à condition que la phase soit arrêtée.

Pour passer à la phase suivante, cliquez sur l'icône « ▲ » et sur « ▼ » pour revenir à une phase précédente.


Démarrer la phase après une interruption

Pour redémarrer la phase, cliquez soit sur l'icône « ▶ », soit sur « Démarrer la phase ».


Terminer le jeu

Une fois les trois périodes terminées, vous pouvez terminer la partie. Lorsque vous terminez la partie, la caméra passe en mode ambiant, le suivi automatique est désactivé et tous les graphiques de fin de partie disponibles s'affichent.

Pour terminer la partie :

  1. Cliquez sur l'icône « ◼️ » pour arrêter la phase.

  2. Cliquez sur « Terminer la partie ».

  3. Cliquez à nouveau sur « Terminer la partie ».


Paramètres de temps

Avant de commencer la phase, vous pouvez décider si vous souhaitez que le temps dans le scorebug compte à rebours ou à rebours, ainsi que si l'horloge doit démarrer automatiquement au début de la phase ou non. Par défaut, le temps est réglé pour compter à rebours. Par défaut, ces deux options sont activées.

Pour activer/désactiver le compte à rebours/démarrage de l'horloge avec la phase, cliquez sur l'icône « » suivie du bouton correspondant.


Régler manuellement le temps

Vous pouvez à tout moment, tant que le temps est en pause, régler le temps manuellement.

Pour régler le temps :

  1. Cliquez sur l'icône « ▐▐ » pour mettre le temps en pause.

  2. Cliquez sur l'icône « ▲ » en haut à gauche pour augmenter les minutes et sur l'icône « ▼ » en bas à gauche pour les diminuer.

  3. Cliquez sur l'icône « ▲ » en haut à droite pour augmenter les secondes et sur l'icône « ▼ » en bas à droite pour les diminuer.

  4. Cliquez sur l'icône « ▶ » pour redémarrer le temps.


Contrôler le score

Pour régler le score de l'équipe locale :

  • Cliquez sur l'icône « ▲ » en haut à gauche pour augmenter le score et sur l'icône « ▼ » en bas à gauche pour le diminuer.

Pour régler le score de l'équipe visiteuse :

  • Cliquez sur l'icône « ▲ » en haut à droite pour augmenter le score et sur l'icône « ▼ » en bas à droite pour le diminuer.


Commentaires et son de l'arène

Pour en savoir plus sur l'ajout de commentaires et le contrôle du son de l'arène, cliquez ici.


Panneau de balises de floorball

Le panneau de balises de floorball se trouve juste à droite des widgets. L'utilisation de la balise « Score » génère un graphique en bas à gauche, contrairement à la balise « Autre ».


Les balises de floorball disponibles sont les suivantes :


But (raccourci clavier A)

La balise idéale lorsque quelqu'un marque un but.

Pour marquer un « but » :

  1. Cliquez sur le tag « But » ou sur la touche « A » de votre clavier.

  2. Sélectionnez l'équipe que vous souhaitez associer au tag.

  3. Sélectionnez le joueur que vous souhaitez associer au tag.


Autre (raccourci clavier X)

Le tag « Autre » est une excellente option pour les situations qui ne correspondent à aucun autre tag, comme une feinte, une belle interception ou un bon arrêt.

Pour marquer « Autre » :

  1. Cliquez sur le tag « Autre » ou sur la touche « X » de votre clavier.

  2. Sélectionnez l'équipe que vous souhaitez associer au tag. Si cela ne s'applique pas, sélectionnez « Aucun ».

  3. Sélectionnez le joueur que vous souhaitez associer au tag. Si cela ne s'applique pas, sélectionnez « Aucun ».


Graphiques en bas à gauche pour le floorball

Les graphiques en bas à gauche sont déclenchés à l'aide des tags dans le panneau des tags. Comme leur nom l'indique, ils apparaissent dans le coin inférieur gauche de votre diffusion.


Les graphiques en bas à gauche du floorball se présentent comme ci-dessus.


Futsal

Widgets de futsal

Il existe quatre widgets pour le futsal situés sous l'aperçu de la diffusion.


Avec les widgets CloudStudio de futsal, vous pouvez :

  1. Contrôler la phase

  2. Contrôler le temps

  3. Contrôler le score



Avant la phase

Le widget de phase indique la mi-temps en cours, contrôle le suivi automatique et déclenche l'affichage du score. Avant de commencer la phase, vous pouvez modifier sa durée, qui est réglée par défaut sur 20 minutes.

Si vous souhaitez modifier la durée de la phase avant le coup d'envoi, cliquez sur l'icône « », puis sur l'icône « ▲ » pour augmenter la durée et sur « ▼ » pour la réduire.


Démarrer la phase

Par défaut, le démarrage d'une phase de futsal ne déclenche pas automatiquement le chronomètre, ce qui signifie que le temps doit être démarré manuellement. Découvrez ici comment désactiver ce paramètre.

Pour démarrer la phase et le chronomètre :

  1. Cliquez sur l'icône « ▶ » dans le widget « phase » pour démarrer la phase.

  2. Cliquez sur l'icône « ▶ » dans le widget « temps » ou sur « Démarrer le chronomètre » pour démarrer le chronomètre.


Arrêter la phase

La phase ne s'arrête pas automatiquement lorsque le temps atteint 00:00 et doit être arrêtée manuellement. L'arrêt de la phase fait passer l'état de diffusion à « mi-temps », où la caméra passe en mode ambiant, le suivi automatique est désactivé et les graphiques de mi-temps sont affichés.

Pour arrêter la phase, cliquez sur l'icône « ◼️ ».


Ajustez la phase dans laquelle vous vous trouvez

Vous pouvez à tout moment ajuster la phase dans laquelle vous vous trouvez, à condition que la phase soit arrêtée.

Pour passer à la phase suivante, cliquez sur l'icône « ▲ » et sur « ▼ » pour revenir à la phase précédente.


Terminer la partie

Une fois les deux mi-temps terminées, vous pouvez terminer la partie. Lorsque vous terminez la partie, la caméra passe en mode ambiant, le suivi automatique est désactivé et tous les graphiques de fin de partie disponibles s'affichent.

Pour terminer la partie :

  1. Cliquez sur l'icône « ◼️ » pour arrêter la phase.

  2. Cliquez sur « Terminer la partie ».

  3. Cliquez à nouveau sur « Terminer la partie ».


Paramètres de temps

Avant de commencer une phase, vous pouvez décider si vous souhaitez que le temps dans le scorebug compte à rebours ou à rebours, ainsi que si l'horloge doit démarrer automatiquement au début de la phase ou non. Par défaut, le temps est réglé pour compter à rebours et l'horloge n'est pas réglée pour démarrer avec la phase.

Pour activer/désactiver le compte à rebours/démarrage de l'horloge avec la phase, cliquez sur l'icône « » suivie du bouton correspondant.


Régler manuellement le temps

Pour régler manuellement le temps:


1. Cliquez sur l'icône « ▐▐ » du widget « temps » pour mettre le temps en pause.

2. Cliquez sur l'icône « ▲ » en haut du widget du chronomètre pour augmenter les secondes et sur l'icône « ▼ » en bas pour les diminuer.

3. Cliquez sur l'icône « ▶ » du widget « temps » pour redémarrer le temps.


Contrôler le score

Pour régler le score de l'équipe locale :

  • mCliquez sur l'icône « ▲ » en haut à gauche pour augmenter le score et sur l'icône « ▼ » en bas à gauche pour le diminuer.

Pour ajuster le score des équipes visiteuses :

  • Cliquez sur l'icône « ▲ » en haut à droite pour augmenter le score et sur l'icône « ▼ » en bas à droite pour le diminuer.


Commentaires et son de l'arène

Pour en savoir plus sur l'ajout de commentaires et le contrôle du son de l'arène, cliquez ici.


Panneau des balises de futsal

Le panneau des balises de futsal se trouve juste à droite des widgets. L'utilisation de la balise « But » génère un graphique en bas à gauche, contrairement à la balise « Autre ».

Les balises de futsal disponibles sont les suivantes :


But (raccourci clavier A)

La balise idéale pour signaler qu'un but a été marqué.


Pour baliser un « But » :

  1. Cliquez sur la balise « But » ou sur la touche « A » de votre clavier.

  2. Sélectionnez l'équipe que vous souhaitez associer au tag.

  3. Sélectionnez le joueur que vous souhaitez associer au tag.


Autre (raccourci clavier X)

Le tag « Autre » est une excellente option pour les actions qui ne correspondent à aucun autre tag, comme une feinte, une interception remarquable ou un arrêt exceptionnel.

Pour taguer « Autre » :

  1. Cliquez sur le tag « Autre » ou sur la touche « X » de votre clavier.

  2. Sélectionnez l'équipe que vous souhaitez associer à la balise. Si cela ne s'applique pas, choisissez « Aucun ».

  3. Sélectionnez le joueur que vous souhaitez associer à la balise. Si cela ne s'applique pas, choisissez « Aucun ».


Graphiques en bas à gauche pour le futsal

Les graphiques en bas à gauche sont déclenchés à l'aide des balises dans le panneau des balises. Comme leur nom l'indique, ils apparaissent dans le coin inférieur gauche de votre diffusion.


Les graphiques en bas à gauche pour le floorball se présentent comme ci-dessus.


Handball

Widgets de handball

Cinq widgets pour le handball sont disponibles sous l'aperçu de la diffusion.


  1. Contrôlez la phase

  2. Contrôlez le temps

  3. Contrôlez le score

  4. Contrôlez s'il y a un but vide



Démarrez la phase

Le widget de phase indique la mi-temps en cours et déclenche l'affichage du score. Avant de démarrer la phase, vous pouvez modifier sa durée, qui est réglée par défaut sur 30 minutes.

Si vous souhaitez modifier la durée de la phase avant le coup d'envoi, cliquez sur l'icône « », puis sur l'icône « ▲ » pour augmenter la durée et sur « ▼ » pour la réduire. Démarrez la phase en cliquant sur l'icône « ▶ ».


Arrêter la phase

La phase ne s'arrête pas automatiquement lorsque le temps atteint 30:00/60:00 et doit être arrêtée manuellement. L'arrêt de la phase fait passer l'état de diffusion à « intermission », où la caméra passe en mode ambiant, le suivi automatique est désactivé et les graphiques d'intermission sont affichés.

Pour arrêter la phase, cliquez sur l'icône « ◼️ ».


Ajustez la phase dans laquelle vous vous trouvez

Pour passer à la phase suivante, cliquez sur l'icône « ▲ » et sur « ▼ » pour revenir à une phase précédente.


Démarrer la phase après une interruption

Pour redémarrer la phase, cliquez soit sur l'icône « ▶ », soit sur « Démarrer la phase ».


Terminer le jeu

Une fois les deux mi-temps terminées, vous pouvez terminer la partie. Lorsque vous terminez la partie, la caméra passe en mode ambiant, le suivi automatique est désactivé et tous les graphiques de fin de partie disponibles s'affichent.

Pour terminer la partie :

  1. Cliquez sur l'icône « ◼️ » pour arrêter la phase.

  2. Cliquez sur « Fin de la partie ».

  3. Cliquez à nouveau sur « Fin de la partie ».


Paramètres de temps

Avant de commencer la phase, vous pouvez décider si vous souhaitez que le temps dans le scorebug compte à rebours ou à rebours, ainsi que si l'horloge doit démarrer automatiquement au début de la phase ou non. Par défaut, le temps est réglé pour compter à rebours. Par défaut, « Compte à rebours » est désactivé et « Démarrer l'horloge avec la phase » est activé.

Pour activer/désactiver le compte à rebours/démarrer l'horloge avec la phase, cliquez sur l'icône « » suivie du bouton correspondant.


Régler manuellement le temps

Pour régler manuellement le temps :

  1. Cliquez sur l'icône « ▐▐ » du widget « temps » pour mettre le temps en pause.

  2. Cliquez sur l'icône « ▲ » en haut du widget du chronomètre pour augmenter les secondes et sur l'icône « ▼ » en bas pour les diminuer.

  3. Cliquez sur l'icône « ▶ » du widget « temps » pour redémarrer le temps.


Contrôler le score

Pour régler le score de l'équipe locale :

  • Cliquez sur l'icône « ▲ » en haut à gauche pour augmenter le score et sur l'icône « ▼ » en bas à gauche pour le diminuer.

Pour régler le score de l'équipe visite :

  • Cliquez sur l'icône « ▲ » en haut à droite pour augmenter le score et sur l'icône « ▼ » en bas à droite pour le diminuer.


Contrôler le but vide

Les widgets « But vide » fonctionnent de la même manière pour l'équipe locale et l'équipe visiteuse. Lorsqu'une équipe a retiré son gardien et que cette information est saisie dans le widget « But vide », un graphique s'affiche au-dessus du nom de l'équipe dans le scorebug.

Pour contrôler le widget « But vide » :

  1. Cliquez sur le logo de l'équipe qui a un but vide pour déclencher le graphique du scorebug.

  2. Cliquez à nouveau sur le même logo une fois que le gardien est de retour pour supprimer le graphique du score.


Commentaires et son de l'arène

Pour en savoir plus sur l'ajout de commentaires et le contrôle du son de l'arène, cliquez ici.


Balises de handball

Juste en dessous des widgets se trouve le panneau des balises de baseball. L'utilisation des balises « But », « Carton » et « Temps mort » génère un graphique en bas à gauche, contrairement aux balises « Suspension » et « Autre ».


Les balises disponibles pour le handball sont les suivantes :


But (raccourci clavier A)

La balise parfaite pour marquer un but.

Pour baliser un « but » :

  1. Cliquez sur la balise « But » ou sur la touche « A » de votre clavier.

  2. Sélectionnez l'équipe que vous souhaitez associer à la balise.

  3. Sélectionnez le joueur que vous souhaitez associer à la balise.


Carton (raccourci clavier C)

Pour marquer un « carton » :

  1. Cliquez sur le tag « Carton » ou sur la touche « R » de votre clavier.

  2. Sélectionnez le type de carton que vous souhaitez marquer (rouge, jaune ou bleu).

  3. Sélectionnez l'équipe que vous souhaitez associer au tag.

  4. Sélectionnez le joueur que vous souhaitez associer au tag.


Temps mort (raccourci clavier T)

Marquer un temps mort met le temps en pause, mais pas la phase.

Pour marquer un « Temps mort » :

  1. Cliquez sur le tag « Temps mort » ou sur la touche « T » de votre clavier

  2. Sélectionnez l'équipe que vous souhaitez associer au tag


Pour redémarrer le temps, cliquez sur « Fin du temps mort et redémarrer le chronomètre ».


Suspension (raccourci clavier S)

Pour marquer une « Suspension » :

  1. Cliquez sur le tag « Suspension » ou sur la touche « S » de votre clavier

  2. Sélectionnez l'équipe que vous souhaitez associer à la balise

  3. Sélectionnez le joueur qui a été suspendu

Veuillez noter que cette balise ne génère pas de graphique en bas à gauche.


Le marquage d'une suspension ajoute un chronomètre avec le temps restant de la suspension dans le scorebug.


La suspension est automatiquement arrêtée après deux minutes, mais peut également être arrêtée manuellement.

Pour arrêter manuellement la suspension, cliquez sur l'icône « X » à droite du nom du joueur suspendu.


Autre (raccourci clavier X)

Le tag « Autre » est une excellente option pour les cas qui ne correspondent à aucun autre tag, comme une feinte, une belle interception ou un bon arrêt.

Pour taguer « Autre » :

  1. Cliquez sur le tag « Autre » ou sur la touche « X » de votre clavier.

  2. Sélectionnez l'équipe que vous souhaitez associer au tag. Si cela ne s'applique pas, sélectionnez « Aucun ».

  3. Sélectionnez le joueur que vous souhaitez associer à la balise. Si cela ne s'applique pas, choisissez « Aucun ».


Graphiques en bas à gauche pour le handball

Les graphiques en bas à gauche pour le handball sont affichés en bas à gauche de votre diffusion.


Les graphiques en bas à gauche pour le handball se présentent comme ci-dessus.


Football

Widgets pour le football

Quatre widgets pour le football sont disponibles sous l'aperçu de la diffusion.


Les widgets suivants sont disponibles pour le football :

  1. Contrôler la phase

  2. Contrôler le temps

  3. Contrôler le score

  4. Ajouter des commentaires et contrôler le son de l'arène


Démarrer la phase

Le widget de phase indique la mi-temps en cours et déclenche l'affichage du score. Avant de démarrer la phase, vous pouvez modifier sa durée, qui est réglée par défaut sur 45 minutes.

Si vous souhaitez modifier la durée de la phase avant le coup d'envoi, cliquez sur l'icône « », puis sur l'icône « ▲ » pour augmenter la durée et sur « ▼ » pour la réduire. Démarrez la phase en cliquant sur l'icône « ▶ ».


Arrêter la phase

La phase ne s'arrête pas automatiquement lorsque le temps atteint 45:00/90:00 et doit être arrêtée manuellement. L'arrêt de la phase fait passer l'état de diffusion à « intermission », où la caméra passe en mode ambiant, le suivi automatique est désactivé et les graphiques d'intermission sont affichés.

Pour arrêter la phase, cliquez sur l'icône « ◼️ ».


Ajuster la phase dans laquelle vous vous trouvez

Vous pouvez à tout moment ajuster la phase dans laquelle vous vous trouvez, à condition que la phase soit arrêtée.

Pour passer à la phase suivante, cliquez sur l'icône « ▲ » et sur « ▼ » pour revenir à une phase précédente.


Démarrer la phase après une pause

Pour redémarrer la phase, cliquez sur l'icône « ▶ » ou sur « Démarrer la phase ».


Terminer le jeu

Une fois les deux mi-temps terminées, vous pouvez terminer la partie. Lorsque vous terminez la partie, la caméra passe en mode ambiant, le suivi automatique est désactivé et tous les graphiques de fin de partie disponibles s'affichent.

Pour terminer la partie :

  1. Cliquez sur l'icône « ◼️ » pour arrêter la phase.

  2. Cliquez sur « Terminer la partie ».

  3. Cliquez à nouveau sur « Terminer la partie ».


Paramètres de temps

Avant de commencer la phase, vous pouvez décider si vous souhaitez que le temps dans le scorebug compte à rebours ou à rebours, et si l'horloge doit démarrer automatiquement au début de la phase ou non. Par défaut, le « Compte à rebours » est désactivé et « Démarrer l'horloge avec la phase » est activé.

Pour activer/désactiver le Compte à rebours/Démarrer l'horloge avec la phase, cliquez sur l'icône « » suivie du bouton correspondant.


Ajuster manuellement le temps

Vous pouvez à tout moment, tant que le temps est en pause, régler le temps manuellement.

Pour régler le temps :

  1. Cliquez sur l'icône « ▐▐ » pour mettre le temps en pause.

  2. Cliquez sur l'icône « ▲ » en haut à gauche pour augmenter les minutes et sur l'icône « ▼ » en bas à gauche pour les diminuer.

  3. Cliquez sur l'icône « ▲ » en haut à droite pour augmenter les secondes et sur l'icône « ▼ » en bas à droite pour les diminuer.

  4. Cliquez sur l'icône « ▶ » pour redémarrer le temps.


Contrôler le score

Pour ajuster le score de l'équipe locale :

  • Cliquez sur l'icône « ▲ » en haut à gauche pour augmenter le score et sur l'icône « ▼ » en bas à gauche pour le diminuer d'un point.

Pour ajuster le score de l'équipe visiteuse :

  • Cliquez sur l'icône « ▲ » en haut à droite pour augmenter le score et sur l'icône « ▼ » en bas à droite pour le diminuer d'un point.


Commentaires et son de l'arène

Pour en savoir plus sur l'ajout de commentaires et le contrôle du son de l'arène, cliquez ici.


Panneau des balises de football

Le panneau des balises de football se trouve juste à droite des widgets. L'utilisation des balises « But », « Remplacement » et « Carton » génère un graphique en bas à gauche, contrairement à la balise « Autre ».

Vous trouverez le panneau des balises de football à droite des widgets.


Le panneau des balises de football comprend les balises suivantes :


But (raccourci clavier : A)

La balise parfaite pour marquer un but.

Pour baliser un « but » :

  1. Cliquez sur la balise « But » ou sur la touche « A » de votre clavier.

  2. Sélectionnez l'équipe que vous souhaitez associer à la balise.

  3. Sélectionnez le joueur que vous souhaitez associer à la balise.


Remplacement (raccourci clavier S)

Pour marquer un « Remplacement » :

  1. Cliquez sur le tag « But » ou sur la touche « A » de votre clavier.

  2. Sélectionnez l'équipe que vous souhaitez associer au tag.

  3. Sélectionnez le joueur qui est remplacé.

  4. Sélectionnez le joueur qui le remplace.


Carton (raccourci clavier R)

Pour marquer un « Carton » :

  1. Cliquez sur le tag « Carton » ou sur la touche « R » de votre clavier.

  2. Sélectionnez le type de carton que vous souhaitez marquer

  3. Sélectionnez l'équipe que vous souhaitez associer à la balise

  4. Sélectionnez le joueur que vous souhaitez associer à la balise


Autre (raccourci clavier X)

La balise « Autre » est une excellente option pour les cas qui ne correspondent à aucune autre balise, comme une feinte, une passe décisive ou un arrêt remarquable.

Pour marquer « Autre » :

  1. Cliquez sur le tag « Autre » ou sur la touche « X » de votre clavier

  2. Sélectionnez l'équipe que vous souhaitez associer au tag. Si cela ne s'applique pas, sélectionnez « Aucun ».

  3. Sélectionnez le joueur que vous souhaitez associer au tag. Si cela ne s'applique pas, sélectionnez « Aucun ».


Graphiques en bas à gauche pour le football

Les graphiques en bas à gauche pour le handball s'affichent en bas à gauche de votre diffusion.

Les graphiques en bas à gauche pour le football sont présentés en bas à gauche de votre diffusion.


Les graphiques en bas à gauche pour le football se présentent comme ci-dessus.


Les widgets et les panneaux de balises sont également disponibles sur CloudStudio On Site.

Dans CloudStudio On Site, vous trouverez :

  1. Les widgets

  2. Le panneau de balises


Vous avez d'autres questions ? Contactez l'assistance Spiideo via le chat dans le coin inférieur droit !

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