Las funciones de retransmisión de CloudStudio variarán en función del deporte que retransmita. Al retransmitir béisbol, baloncesto, floorball, fútbol sala, balonmano o fútbol, dispondrá de diversas funciones de CloudStudio, como «widgets» y «paneles de etiquetas».
Al utilizar los «widgets» de CloudStudio, podrá:
Activar los marcadores específicos de cada deporte para mantener a los espectadores informados de la hora, el resultado, etc.
Controlar el guion gráfico y elegir cuándo mostrar los gráficos de descanso o de final del partido.
Al utilizar los «paneles de etiquetas» de CloudStudio, podrás:
Crear etiquetas que generen «gráficos en la parte inferior izquierda».
Crear etiquetas que se puedan utilizar para analizar el rendimiento de los equipos si la retransmisión se importa a tu cuenta de Spiideo Perform.
Generar clips que se puedan utilizar para crear resúmenes y repeticiones instantáneas.
Widgets de CloudStudio
Al utilizar widgets en CloudStudio, usted controla el guiado y la información que se muestra en el marcador. Siga leyendo para obtener más información sobre los widgets disponibles para el deporte que está retransmitiendo.
Los widgets disponibles para cada deporte.
Los marcadores para cada deporte se ven como se muestra arriba.
Paneles de etiquetas
Las etiquetas creadas con un panel de etiquetas se pueden utilizar para recapitulativos destacados, repeticiones instantáneas, análisis de rendimiento y, cuando se utilizan, aparecen como gráficos en la parte inferior izquierda de la retransmisión.
Nota: Antes de utilizar un panel de etiquetas, te recomendamos que crees equipos y jugadores para sacar el máximo partido a tus etiquetas.
Las etiquetas disponibles para cada deporte.
Gráficos inferiores izquierdos
Los gráficos inferiores izquierdos son gráficos de eventos que se presentan como una superposición temporal en la emisión cuando se ha utilizado un panel de etiquetas.
Los gráficos inferiores izquierdos de cada deporte se ven como arriba.
Béisbol
Widgets de béisbol
Hay siete widgets de béisbol debajo de la vista previa de la retransmisión.
Con los widgets de CloudStudio para béisbol, puedes:
Controla la entrada.
Comienza la primera entrada pulsando el icono «▶».
Haz clic en «arriba» o «abajo» para ajustar qué equipo está bateando actualmente.
Haz clic en el icono «◼️» para detener la entrada actual.
Ajusta en qué entrada te encuentras
Puedes ajustar en qué entrada te encuentras en cualquier momento, siempre y cuando la «entrada» esté detenida.
Para ajustar la entrada:
Haga clic en el icono «◼️» para detener la entrada actual.
Ajuste el número de la entrada haciendo clic en el icono «▲» para aumentar el número y en el icono «▼» para disminuirlo.
Controla la puntuación
Para ajustar la puntuación del equipo local:
Haga clic en el icono «▲» de la parte superior izquierda para aumentar la puntuación y en el icono «▼» de la parte inferior izquierda para disminuirla.
Para ajustar la puntuación del equipo visitante:
Haga clic en el icono «▲» de la parte superior derecha para aumentar la puntuación y en el icono «▼» de la parte inferior derecha para disminuirla.
Controla las bolas
Aumenta la cantidad de bolas haciendo clic en el icono «▲» y disminuye haciendo clic en el icono «▼». Para restablecer, haz clic en el icono «↺».
Controla los golpes.
Aumenta el número de golpes haciendo clic en el icono «▲» y disminuye haciendo clic en el icono «▼». Para restablecer, haz clic en el icono «↺».
Controla las salidas.
Aumenta la cantidad de outs haciendo clic en el icono «▲» y disminuye haciendo clic en el icono «▼». Para restablecer, haz clic en el icono «↺».
Controla las bases
Selecciona una base ocupada haciendo clic en el cuadrado correspondiente. Para restablecer, haz clic en el icono «↺».
Comentarios y sonido de la arena
Para obtener más información sobre cómo añadir comentarios y controlar el sonido de la arena, haz clic aquí.
Panel de etiquetas de béisbol
Justo debajo de los widgets se encuentra el panel de etiquetas de béisbol. Al utilizar las etiquetas «Homerun», «Up to bat» y «Pitcher» se generará un gráfico en la parte inferior izquierda, mientras que al utilizar la etiqueta «Other» no se generará ningún gráfico.
Elige etiquetar haciendo clic en la etiqueta o utilizando la tecla de acceso rápido designada en tu teclado.
Home run (tecla de acceso rápido A)
Para etiquetar un «Homerun»:
Haz clic en la etiqueta «Homerun» o en la tecla «A» del teclado.
Selecciona el equipo que deseas vincular a la etiqueta.
Selecciona el jugador que deseas vincular a la etiqueta.
Al bate (tecla de acceso rápido S)
Para etiquetar a un jugador que va a «batear»:
Haz clic en la etiqueta «Batear» o en la tecla «S» del teclado.
Selecciona el equipo al que deseas conectar la etiqueta.
Selecciona el jugador al que deseas conectar la etiqueta.
Lanzador (tecla rápida R)
Para etiquetar a un «lanzador»:
Haz clic en la etiqueta «Lanzador» o en la tecla «R» del teclado.
Selecciona el equipo que deseas vincular a la etiqueta.
Selecciona el jugador que deseas vincular a la etiqueta.
Otros (tecla de acceso rápido X)
Otros es una etiqueta ideal para aquellos casos que no encajan en ninguna de las otras etiquetas, como un gran golpe del bateador.
Para etiquetar «Otro»:
Haga clic en la etiqueta «Otro» o en la «X» de su teclado.
Seleccione el equipo al que desea conectar la etiqueta. Si no es aplicable, seleccione «Ninguno».
Seleccione el jugador al que desea conectar la etiqueta. Si no es aplicable, seleccione «Ninguno».
Gráficos inferiores izquierdos de béisbol
Los gráficos inferiores izquierdos se activan utilizando las etiquetas del panel de etiquetas. Como su nombre indica, aparecen en la esquina inferior izquierda de la retransmisión.
Los gráficos inferiores izquierdos del béisbol se ven como arriba.
Baloncesto
Widgets de baloncesto
Hay siete widgets para el baloncesto situados debajo de la vista previa de la retransmisión.
Con los widgets de baloncesto de CloudStudio puedes:
Controlar la fase
Controlar el tiempo
Controlar el reloj de lanzamiento
Controlar el marcador
Controlar las faltas del equipo local
Controlar las faltas del equipo visitante
Antes de la fase
El widget de fase indica en qué cuarto nos encontramos, controla el seguimiento automático y activa el marcador. Antes de comenzar la fase, puedes cambiar su duración, que por defecto es de 12 minutos.
Si desea cambiar la duración de la fase antes del salto entre dos, haga clic en el icono «⌃» y, a continuación, en el icono «▲» para aumentar el tiempo y en «▼» para reducirlo.
Iniciar la fase
Por defecto, al iniciar una fase en baloncesto no se inicia automáticamente el tiempo, lo que significa que hay que iniciarlo manualmente. Lee aquí cómo desactivar esta configuración.
Para iniciar la fase y el tiempo:
Haga clic en el icono «▶» del widget «fase» para iniciar la fase.
Haga clic en el icono «▶» del widget «tiempo» o en «Iniciar reloj» para iniciar el tiempo.
Detener la fase
La fase no se detiene automáticamente cuando el tiempo llega a 00:00 y debe detenerse manualmente. Al detener la fase, el estado de la retransmisión cambia a «intermedio», la cámara pasa al modo ambiente, se desactiva el seguimiento automático y se muestran los gráficos de intermedio.
Para detener la fase, haz clic en el icono «◼️».
Ajusta la fase en la que te encuentras
Puedes ajustar la fase en la que te encuentras en cualquier momento, siempre y cuando la fase esté detenida.
Para pasar a la siguiente fase, haga clic en el icono «▲» y en «▼» para volver a una fase anterior.
Iniciar la fase tras un intermedio.
Para volver a iniciar la fase, haz clic en el icono «▶» o en «Iniciar fase».
Finalizar el juego
Una vez que se hayan jugado todos los cuartos, puede finalizar el juego para mostrar los gráficos de final de juego disponibles. Cuando haya finalizado el juego, la retransmisión continuará hasta la hora de finalización programada.
Para terminar el juego:
Haz clic en el icono «◼️» para detener la fase.
Haz clic en «Finalizar juego».
Vuelve a hacer clic en «Finalizar juego».
Ajustes de tiempo
Antes de iniciar la fase, puedes decidir si deseas que el tiempo en el marcador cuente hacia adelante o hacia atrás, así como si el reloj debe iniciarse automáticamente al comenzar la fase o no. Por defecto, el tiempo está configurado para contar hacia atrás y el reloj no está configurado para iniciarse con la fase.
Para activar/desactivar la cuenta atrás/inicio del reloj con fase, haz clic en el icono «⌃» y, a continuación, en el botón correspondiente.
Ajuste manualmente la hora
Pause el reloj para ajustar manualmente la hora
Para ajustar la hora:
Haga clic en el icono «▐▐» para pausar el tiempo.
Haga clic en el icono «▲» de la parte superior izquierda para aumentar los minutos y en el icono «▼» de la parte inferior izquierda para disminuirlos.
Haga clic en el icono «▲» de la parte superior derecha para aumentar los segundos y en el icono «▼» de la parte inferior derecha para disminuirlos.
Haga clic en el icono «▶» para reanudar el tiempo.
Controla el reloj de lanzamiento
El reloj de lanzamiento está configurado por defecto en 23 segundos.
Para iniciar el reloj de lanzamiento, haz clic en el icono «↺» y, cuando quieras reiniciarlo, vuelve a hacer clic en el icono «↺».
Ajustar manualmente el reloj de lanzamiento
Para ajustar manualmente el tiempo del reloj de lanzamiento:
Haga clic en el icono «▐▐» del widget «tiempo» para pausar el tiempo.
Haga clic en el icono «▲» superior del widget del reloj de lanzamiento para aumentar los segundos y en el icono «▼» inferior para disminuirlos.
Haga clic en el icono «▶» del widget «tiempo» para reiniciar el tiempo.
Controla la puntuación
El control se puede realizar añadiendo un punto cada vez o con las opciones multipunto, que te permiten añadir dos o tres puntos con un solo clic.
Para ajustar la puntuación del equipo local:
Haga clic en el icono «▲» de la parte superior izquierda para aumentar la puntuación y en el icono «▼» de la parte inferior izquierda para reducirla en un punto.
Haga clic en «2p» o «3p» a la izquierda para añadir dos o tres puntos.
Para ajustar la puntuación del equipo visitante:
Haga clic en el icono «▲» de la parte superior derecha para aumentar la puntuación y en el icono «▼» de la parte inferior derecha para reducirla en un punto.
Haz clic en «2p» o «3p» a la derecha para añadir dos o tres puntos.
Faltas del equipo local
Aumenta el número de faltas haciendo clic en el icono «▲» y disminuye haciendo clic en el icono «▼». Para restablecer, haz clic en el icono «↺».
Faltas del equipo visitante
Aumenta el número de faltas haciendo clic en el icono «▲» y disminuye haciendo clic en el icono «▼». Para restablecer, haz clic en el icono «↺».
Comentarios y sonido del estadio
Para obtener más información sobre cómo añadir comentarios y controlar el sonido del estadio, haz clic aquí.
Panel de etiquetas de baloncesto
Justo debajo de los widgets se encuentra el panel de etiquetas de baloncesto. Al utilizar las etiquetas «Puntuación» y «Tiempo muerto», se generará un gráfico en la parte inferior izquierda, mientras que al utilizar la etiqueta «Otro» no se generará ningún gráfico.
El panel de etiquetas de baloncesto consta de las siguientes etiquetas:
Puntuación (tecla de acceso rápido A)
La etiqueta perfecta para cuando alguien anota.
Para etiquetar «Puntuación»:
Haz clic en la etiqueta «Puntuación» o en la tecla «A» del teclado.
Selecciona el equipo que deseas vincular a la etiqueta.
Selecciona el jugador que deseas vincular a la etiqueta.
Tiempo de espera (tecla de acceso rápido T)
Para etiquetar un «Tiempo de espera»:
Haga clic en la etiqueta «Tiempo de espera» o en la tecla «T» del teclado.
Seleccione el equipo al que desea conectar la etiqueta.
Para detener el «Tiempo de espera», haz clic en el icono «▶» del widget de tiempo o en «Finalizar tiempo de espera e iniciar reloj».
Otros (Tecla de acceso rápido X)
Para etiquetar «Otro»:
Haga clic en la etiqueta «Otro» o en la «X» de su teclado.
Seleccione el equipo al que desea conectar la etiqueta. Si no es aplicable, seleccione «Ninguno».
Seleccione el jugador al que desea conectar la etiqueta. Si no es aplicable, seleccione «Ninguno».
Gráficos inferiores izquierdos de baloncesto
Los gráficos inferiores izquierdos se activan utilizando las etiquetas del panel de etiquetas. Como su nombre indica, aparecen en la esquina inferior izquierda de la retransmisión.
Los gráficos inferiores izquierdos del baloncesto se ven como arriba.
Floorball
Widgets de floorball
Hay cuatro widgets de floorball que se pueden encontrar debajo de la vista previa de la retransmisión.
Con los widgets CloudStudio para floorball puedes:
Antes de la fase
El widget de fase determina en qué periodo nos encontramos, controla el seguimiento automático y activa el marcador. Antes de iniciar la fase, puedes cambiar su duración, que por defecto está establecida en 20 minutos.
Si desea cambiar la duración de la fase antes del lanzamiento, haga clic en el icono «⌃» y, a continuación, en el icono «▲» para aumentar el tiempo y en «▼» para reducirlo.
Iniciar la fase
Por defecto, al iniciar una fase en fútbol sala no se inicia automáticamente el tiempo, lo que significa que hay que iniciarlo manualmente. Lea aquí cómo desactivar esta configuración.
Para iniciar la fase y el tiempo:
Haga clic en el icono «▶» del widget «fase» para iniciar la fase.
Haga clic en el icono «▶» del widget «tiempo» o en «Iniciar reloj» para iniciar el tiempo.
Detener la fase
La fase no se detiene automáticamente cuando llega a las 20:00/40:00/60:00, sino que debe detenerse manualmente. Al detener la fase, el estado de la retransmisión cambia a «intermedio», la cámara pasa al modo ambiente, se desactiva el seguimiento automático y se muestran los gráficos de intermedio.
Para detener la fase, haz clic en el icono «◼️».
Ajusta la fase en la que te encuentras
Puedes ajustar la fase en la que te encuentras en cualquier momento, siempre y cuando la fase esté detenida.
Para avanzar a la siguiente fase, haga clic en el icono «▲» y en «▼» para volver a una fase anterior.
Iniciar la fase tras un intermedio.
Para volver a iniciar la fase, haz clic en el icono «▶» o en «Iniciar fase».
Finalizar el juego
Una vez finalizados los tres periodos, puedes finalizar el juego. Al finalizar el juego, la cámara pasará al modo ambiente, se desactivará el seguimiento automático y se mostrarán los gráficos de final de juego disponibles.
Para terminar el juego:
Haz clic en el icono «◼️» para detener la fase.
Haz clic en «Finalizar juego».
Vuelve a hacer clic en «Finalizar juego».
Configuración del tiempo
Antes de comenzar la fase, puedes decidir si deseas que el tiempo en el marcador cuente hacia adelante o hacia atrás, así como si el reloj debe comenzar automáticamente al iniciar la fase o no. Por defecto, el tiempo está configurado para contar hacia atrás. Por defecto, ambas opciones están habilitadas.
Para activar/desactivar la cuenta atrás/inicio del reloj con fase, haz clic en el icono «⌃» y, a continuación, en el botón correspondiente.
Ajustar manualmente el tiempo
Puede ajustar manualmente el tiempo en cualquier momento, siempre y cuando esté en pausa.
Para ajustar la hora:
Haga clic en el icono «▐▐» para pausar el tiempo.
Haga clic en el icono «▲» de la parte superior izquierda para aumentar los minutos y en el icono «▼» de la parte inferior izquierda para disminuirlos.
Haga clic en el icono «▲» de la parte superior derecha para aumentar los segundos y en el icono «▼» de la parte inferior derecha para disminuirlos.
Haga clic en el icono «▶» para reanudar el tiempo.
Controla la puntuación
Para ajustar la puntuación del equipo local:
Haga clic en el icono «▲» de la parte superior izquierda para aumentar la puntuación y en el icono «▼» de la parte inferior izquierda para disminuirla.
Para ajustar la puntuación del equipo visitante:
Haga clic en el icono «▲» de la parte superior derecha para aumentar la puntuación y en el icono «▼» de la parte inferior derecha para disminuirla.
Comentarios y sonido del estadio
Para obtener más información sobre cómo añadir comentarios y controlar el sonido del estadio, haz clic aquí.
Panel de etiquetas de floorball
Justo a la derecha de los widgets se encuentra el panel de etiquetas de floorball. Al utilizar la etiqueta «Puntuación», se generará un gráfico en la parte inferior izquierda, mientras que al utilizar la etiqueta «Otro», no se generará ningún gráfico.
Gol (tecla rápida A)
La etiqueta perfecta para cuando alguien marca un gol.
Para etiquetar un «Objetivo»:
Haz clic en la etiqueta «Objetivo» o en la tecla «A» del teclado.
Selecciona el equipo al que deseas vincular la etiqueta.
Selecciona el jugador al que deseas vincular la etiqueta.
Otros (tecla de acceso rápido X)
La etiqueta «Otros» es una opción ideal para aquellos casos que no encajan en las demás etiquetas, como una jugada habilidosa, una gran intercepción o una buena parada.
Para etiquetar «Otro»:
Haga clic en la etiqueta «Otro» o en la «X» de su teclado.
Seleccione el equipo al que desea conectar la etiqueta. Si no es aplicable, seleccione «Ninguno».
Seleccione el jugador al que desea conectar la etiqueta. Si no es aplicable, seleccione «Ninguno».
Gráficos inferiores izquierdos de floorball
Los gráficos inferiores izquierdos se activan utilizando las etiquetas del panel de etiquetas. Como su nombre indica, aparecen en la esquina inferior izquierda de la retransmisión.
Los gráficos inferiores izquierdos del floorball se ven como se muestra arriba.
Fútbol sala
Widgets de fútbol sala
Hay cuatro widgets para fútbol sala situados debajo de la vista previa de la retransmisión.
Con los widgets CloudStudio para fútbol sala puedes:
Antes de la fase
El widget de fase determina en qué mitad nos encontramos, controla el seguimiento automático y activa el marcador. Antes de comenzar la fase, puedes cambiar su duración, que por defecto es de 20 minutos.
Si desea cambiar la duración de la fase antes del lanzamiento, haga clic en el icono «⌃» y, a continuación, en el icono «▲» para aumentar el tiempo y en «▼» para reducirlo.
Iniciar la fase
Por defecto, al iniciar una fase en fútbol sala no se inicia automáticamente el tiempo, lo que significa que hay que iniciarlo manualmente. Lea aquí cómo desactivar esta configuración.
Para iniciar la fase y el tiempo:
Haga clic en el icono «▶» del widget «fase» para iniciar la fase.
Haga clic en el icono «▶» del widget «tiempo» o en «Iniciar reloj» para iniciar el tiempo.
Detener la fase
La fase no se detiene automáticamente cuando el tiempo llega a 00:00 y debe detenerse manualmente. Al detener la fase, el estado de la retransmisión cambia a «intermedio», en el que la cámara pasa al modo ambiente, se desactiva el seguimiento automático y se muestran los gráficos de intermedio.
Para detener la fase, haz clic en el icono «◼️».
Ajusta la fase en la que te encuentras
Puedes ajustar la fase en la que te encuentras en cualquier momento, siempre y cuando la fase esté detenida.
Para avanzar a la siguiente fase, haga clic en el icono «▲» y en «▼» para volver a una fase anterior.
Finalizar el juego
Una vez finalizadas las dos mitades, puedes finalizar el juego. Al finalizar el juego, la cámara pasará al modo ambiente, se desactivará el seguimiento automático y se mostrarán los gráficos de final de juego disponibles.
Para terminar el juego:
Haz clic en el icono «◼️» para detener la fase.
Haz clic en «Finalizar juego».
Vuelve a hacer clic en «Finalizar juego».
Configuración del tiempo
Antes de comenzar una fase, puedes decidir si deseas que el tiempo en el marcador cuente hacia adelante o hacia atrás, así como si el reloj debe comenzar automáticamente al iniciar la fase o no. Por defecto, el tiempo está configurado para contar hacia atrás y el reloj no está configurado para comenzar con la fase.
Para activar/desactivar la cuenta atrás/inicio del reloj con fase, haz clic en el icono «⌃» y, a continuación, en el botón correspondiente.
Ajustar manualmente la hora
Para ajustar manualmente el tiempo:
Haga clic en el icono «▐▐» del widget «tiempo» para pausar el tiempo.
Haga clic en el icono «▲» superior del widget del reloj de tiro para aumentar los segundos y en el icono «▼» inferior para disminuirlos.
Haga clic en el icono «▶» del widget «tiempo» para volver a poner en marcha el tiempo.
Controla la puntuación
Para ajustar la puntuación del equipo local:
Haga clic en el icono «▲» situado en la parte superior izquierda para aumentar la puntuación y en el icono «▼» situado en la parte inferior izquierda para disminuirla.
Para ajustar la puntuación del equipo visitante:
Haga clic en el icono «▲» situado en la parte superior derecha para aumentar la puntuación y en el icono «▼» situado en la parte inferior derecha para disminuirla.
Comentarios y sonido del estadio
Para obtener más información sobre cómo añadir comentarios y controlar el sonido del estadio, haz clic aquí.
Panel de etiquetas de fútbol sala
Justo a la derecha de los widgets se encuentra el panel de etiquetas de fútbol sala. Al utilizar la etiqueta «Gol», se generará un gráfico en la parte inferior izquierda, mientras que al utilizar la etiqueta «Otro», no se generará ningún gráfico.
Gol (tecla rápida A)
La etiqueta perfecta para cuando alguien marca un gol.
Para etiquetar un «Objetivo»:
Haz clic en la etiqueta «Objetivo» o en la tecla «A» del teclado.
Selecciona el equipo al que deseas vincular la etiqueta.
Selecciona el jugador al que deseas vincular la etiqueta.
Otros (tecla de acceso rápido X)
La etiqueta «Otros» es una opción ideal para aquellas situaciones que no encajan en las demás etiquetas, como una jugada habilidosa, una gran intercepción o una buena parada.
Para etiquetar «Otro»:
Haga clic en la etiqueta «Otro» o en la «X» de su teclado.
Seleccione el equipo al que desea conectar la etiqueta. Si no es aplicable, seleccione «Ninguno».
Seleccione el jugador al que desea conectar la etiqueta. Si no es aplicable, seleccione «Ninguno».
Gráficos inferiores izquierdos de fútbol sala
Los gráficos inferiores izquierdos se activan utilizando las etiquetas del panel de etiquetas. Como su nombre indica, aparecen en la esquina inferior izquierda de la retransmisión.
Los gráficos inferiores izquierdos del floorball se ven como se muestra arriba.
Balonmano
Widgets de balonmano
Hay cinco widgets para balonmano situados debajo de la vista previa de la retransmisión.
Controla la fase
Controla el tiempo
Controla la puntuación
Controla si hay una portería vacía
Iniciar la fase
El widget de fase indica en qué mitad nos encontramos y activa el marcador. Antes de iniciar la fase, puedes cambiar su duración, que por defecto es de 30 minutos.
Si desea cambiar la duración de la fase antes de lanzar, haga clic en el icono «⌃» y, a continuación, en el icono «▲» para aumentar el tiempo y en «▼» para reducirlo. Inicie la fase haciendo clic en el icono «▶».
Detener la fase
La fase no se detiene automáticamente cuando el tiempo alcanza los 30:00/60:00 y debe detenerse manualmente. Al detener la fase, el estado de la transmisión cambia a «intermedio», en el que la cámara pasa al modo ambiental, se desactiva el seguimiento automático y se muestran los gráficos de intermedio.
Para detener la fase, haz clic en el icono «◼️».
Ajusta la fase en la que te encuentras.
Para avanzar a la siguiente fase, haga clic en el icono «▲» y en «▼» para volver a una fase anterior.
Iniciar la fase tras un intermedio.
Para volver a iniciar la fase, haz clic en el icono «▶» o en «Iniciar fase».
Finalizar el juego
Una vez finalizadas las dos mitades, puedes finalizar el juego. Al finalizar el juego, la cámara pasará al modo ambiente, se desactivará el seguimiento automático y se mostrarán los gráficos de final de juego disponibles.
Para terminar el juego:
Haz clic en el icono «◼️» para detener la fase.
Haz clic en «Finalizar juego».
Vuelve a hacer clic en «Finalizar juego».
Configuración del tiempo
Antes de iniciar la fase, puedes decidir si deseas que el tiempo en el marcador cuente hacia adelante o hacia atrás, así como si el reloj debe iniciarse automáticamente al comenzar la fase o no. Por defecto, el tiempo está configurado para contar hacia atrás. Por defecto, la «Cuenta atrás» está desactivada y «Iniciar reloj con fase» está activada.
Para activar/desactivar la cuenta atrás/inicio del reloj con fase, haz clic en el icono «⌃» y, a continuación, en el botón correspondiente.
Ajustar manualmente la hora
Para ajustar manualmente el tiempo:
Haga clic en el icono «▐▐» del widget «tiempo» para pausar el tiempo.
Haga clic en el icono «▲» superior del widget del reloj de tiro para aumentar los segundos y en el icono «▼» inferior para disminuirlos.
Haga clic en el icono «▶» del widget «tiempo» para volver a poner en marcha el tiempo.
Controla la puntuación
Para ajustar la puntuación del equipo local:
Haga clic en el icono «▲» de la parte superior izquierda para aumentar la puntuación y en el icono «▼» de la parte inferior izquierda para disminuirla.
Para ajustar la puntuación del equipo visitante:
Haga clic en el icono «▲» de la parte superior derecha para aumentar la puntuación y en el icono «▼» de la parte inferior derecha para disminuirla.
Controla la portería vacía
Los widgets «Portería vacía» funcionan igual tanto para el equipo local como para el visitante. Cuando un equipo retira a su portero y esta información se introduce en el widget «Portería vacía», se muestra un gráfico sobre el nombre del equipo en el marcador.
Para controlar el widget «Portería vacía»:
Haz clic en el logotipo del equipo que tiene la portería vacía para activar el gráfico del marcador.
Vuelve a hacer clic en el mismo logotipo una vez que el portero haya regresado para eliminar el gráfico del marcador.
Comentarios y sonido del estadio
Para obtener más información sobre cómo añadir comentarios y controlar el sonido del estadio, haz clic aquí.
Etiquetas de balonmano
Justo debajo de los widgets se encuentra el panel de etiquetas de béisbol. Al utilizar las etiquetas «Gol», «Tarjeta» y «Tiempo muerto», se generará un gráfico en la parte inferior izquierda, mientras que al utilizar las etiquetas «Suspensión» y «Otro» no se generará ningún gráfico.
Las etiquetas disponibles para el balonmano son:
Gol (tecla rápida A)
La etiqueta perfecta para cuando alguien marca un gol.
Para etiquetar un «Objetivo»:
Haz clic en la etiqueta «Objetivo» o en la tecla «A» del teclado.
Selecciona el equipo al que deseas vincular la etiqueta.
Selecciona el jugador al que deseas vincular la etiqueta.
Tarjeta (tecla de acceso rápido C)
Para etiquetar una «tarjeta»:
Haz clic en la etiqueta «Tarjeta» o en la tecla «R» del teclado.
Selecciona el tipo de tarjeta que deseas etiquetar (roja, amarilla o azul).
Selecciona el equipo al que deseas vincular la etiqueta.
Selecciona el jugador al que deseas vincular la etiqueta.
Tiempo de espera (tecla de acceso rápido T)
Al marcar un tiempo de espera, se detiene el tiempo, pero no la fase.'
Para etiquetar un «Tiempo de espera»:
Haga clic en la etiqueta «Tiempo de espera» o en la tecla «T» del teclado.
Seleccione el equipo al que desea conectar la etiqueta.
Para reiniciar el tiempo, haz clic en «Finalizar tiempo de espera e iniciar reloj».
Suspensión (tecla de acceso rápido S)
Para etiquetar una «Suspensión»:
Haz clic en la etiqueta «Suspensión» o en la tecla «S» de tu teclado.
Selecciona el equipo al que deseas vincular la etiqueta.
Selecciona el jugador que ha sido suspendido.
Tenga en cuenta que esta etiqueta no genera un gráfico en la parte inferior izquierda.
Al marcar una suspensión, se añadirá un temporizador con el tiempo restante de la suspensión en el marcador.
La suspensión se detiene automáticamente después de dos minutos, pero también se puede detener manualmente.
Para detener manualmente la suspensión, haz clic en el icono «X» situado a la derecha del nombre del jugador suspendido.
Otros (tecla de acceso rápido X)
La etiqueta «Otros» es una opción ideal para aquellas situaciones que no encajan en las demás etiquetas, como una jugada habilidosa, una gran intercepción o una buena parada.
Para etiquetar «Otro»:
Haga clic en la etiqueta «Otro» o en la «X» de su teclado.
Seleccione el equipo al que desea conectar la etiqueta. Si no es aplicable, seleccione «Ninguno».
Seleccione el jugador al que desea conectar la etiqueta. Si no es aplicable, seleccione «Ninguno».
Gráficos inferiores izquierdos de balonmano
Los gráficos inferiores izquierdos de balonmano se muestran en la parte inferior izquierda de la retransmisión.
Los gráficos inferiores izquierdos del balonmano se ven como se muestra arriba.
Fútbol
Widgets de fútbol
Hay cuatro widgets de fútbol situados debajo de la vista previa de la retransmisión.
Los siguientes widgets están disponibles para fútbol:
Iniciar la fase
El widget de fase indica en qué mitad nos encontramos y activa el marcador. Antes de iniciar la fase, puedes cambiar su duración, que por defecto es de 45 minutos.
Si desea cambiar la duración de la fase antes de lanzar, haga clic en el icono «⌃» y, a continuación, en el icono «▲» para aumentar el tiempo y en «▼» para reducirlo. Inicie la fase haciendo clic en el icono «▶».
Detener la fase
La fase no se detiene automáticamente cuando el tiempo alcanza los 45:00/90:00 y debe detenerse manualmente. Al detener la fase, el estado de la retransmisión cambia a «intermedio», la cámara pasa al modo ambiental, se desactiva el seguimiento automático y se muestran los gráficos de intermedio.
Para detener la fase, haz clic en el icono «◼️».
Ajusta la fase en la que te encuentras
Puedes ajustar la fase en la que te encuentras en cualquier momento, siempre y cuando la fase esté detenida.
Para avanzar a la siguiente fase, haga clic en el icono «▲» y en «▼» para volver a una fase anterior.
Iniciar la fase tras un intermedio.
Para volver a iniciar la fase, haz clic en el icono «▶» o en «Iniciar fase».
Finalizar el juego
Una vez finalizadas las dos mitades, puedes finalizar el juego. Al finalizar el juego, la cámara pasará al modo ambiente, se desactivará el seguimiento automático y se mostrarán los gráficos de final de juego disponibles.
Para terminar el juego:
Haz clic en el icono «◼️» para detener la fase.
Haz clic en «Finalizar juego».
Vuelve a hacer clic en «Finalizar juego».
Configuración del tiempo
Antes de iniciar la fase, puedes decidir si deseas que el tiempo en el marcador avance hacia adelante o hacia atrás, así como si el reloj debe iniciarse automáticamente al comenzar la fase o no. Por defecto, la opción «Cuenta atrás» está desactivada y «Iniciar reloj con la fase» está activada.
Para activar/desactivar la cuenta atrás/inicio del reloj con fase, haz clic en el icono «⌃» y, a continuación, en el botón correspondiente.
Ajustar manualmente el tiempo
Siempre que el tiempo esté en pausa, puede ajustarlo manualmente.
Para ajustar la hora:
Haga clic en el icono «▐▐» para pausar el tiempo.
Haga clic en el icono «▲» de la parte superior izquierda para aumentar los minutos y en el icono «▼» de la parte inferior izquierda para disminuirlos.
Haga clic en el icono «▲» de la parte superior derecha para aumentar los segundos y en el icono «▼» de la parte inferior derecha para disminuirlos.
Haga clic en el icono «▶» para reanudar el tiempo.
Controla la puntuación
Para ajustar la puntuación del equipo local:
Haga clic en el icono «▲» situado en la parte superior izquierda para aumentar la puntuación y en el icono «▼» situado en la parte inferior izquierda para reducirla en un punto.
Para ajustar la puntuación del equipo visitante:
Haga clic en el icono «▲» situado en la parte superior derecha para aumentar la puntuación y en el icono «▼» situado en la parte inferior derecha para reducirla en un punto.
Comentarios y sonido del estadio
Para obtener más información sobre cómo añadir comentarios y controlar el sonido del estadio, haz clic aquí.
Panel de etiquetas de fútbol
Justo a la derecha de los widgets se encuentra el panel de etiquetas de fútbol. Al utilizar las etiquetas «Gol», «Sustitución» y «Tarjeta», se generará un gráfico en la parte inferior izquierda, mientras que al utilizar la etiqueta «Otro» no se generará ningún gráfico.
Encontrarás el panel de etiquetas de fútbol a la derecha de los widgets.
El panel de etiquetas de fútbol consta de las siguientes etiquetas:
Gol (Tecla rápida: A)
La etiqueta perfecta para cuando alguien marca un gol.
Para etiquetar un «Objetivo»:
Haz clic en la etiqueta «Objetivo» o en la tecla «A» del teclado.
Selecciona el equipo al que deseas vincular la etiqueta.
Selecciona el jugador al que deseas vincular la etiqueta.
Sustitución (tecla de acceso rápido S)
Para etiquetar «Sustitución»:
Haz clic en la etiqueta «Gol» o en la tecla «A» de tu teclado.
Selecciona el equipo al que deseas vincular la etiqueta.
Selecciona el jugador que va a ser sustituido.
Selecciona el jugador que va a entrar en su lugar.
Tarjeta (tecla de acceso rápido R)
Para etiquetar una «tarjeta»:
Haz clic en la etiqueta «Tarjeta» o en la tecla «R» del teclado.
Selecciona el tipo de tarjeta que deseas etiquetar.
Selecciona el equipo que deseas vincular a la etiqueta.
Selecciona el jugador que deseas vincular a la etiqueta.
Otros (tecla de acceso rápido X)
La etiqueta «Otros» es una opción ideal para aquellos casos que no encajan en las demás etiquetas, como una jugada habilidosa, un buen pase en profundidad o una buena parada.
Para etiquetar «Otro»:
Haga clic en la etiqueta «Otro» o en la «X» de su teclado.
Seleccione el equipo al que desea conectar la etiqueta. Si no es aplicable, seleccione «Ninguno».
Seleccione el jugador al que desea conectar la etiqueta. Si no es aplicable, seleccione «Ninguno».
Gráficos inferiores izquierdos de fútbol
Los gráficos inferiores izquierdos de balonmano se muestran en la parte inferior izquierda de la retransmisión.
Los gráficos inferiores izquierdos del fútbol se muestran en la parte inferior izquierda de la retransmisión.
Los gráficos inferiores izquierdos del fútbol se ven como se muestra arriba.
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