Korzystając z protokołu RTSP (Real Time Streaming Protocol), możesz przesłać strumień o niskim opóźnieniu do oprogramowania produkcyjnego, aby jeszcze bardziej poprawić jakość odbioru przez widzów. Przykłady zewnętrznego oprogramowania produkcyjnego:
Production Truck
OBS
vMix
Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o opcjach RTSP i sposobie jego użycia.
Cechy i funkcjonalność
RTSP to kanał z chmury Spiideo do wybranego oprogramowania zewnętrznego. Kanał ten:
Może być czysty lub zawierać grafikę
Wykorzystuje naszą standardową funkcję AutoFollow
Ma 3-sekundowe opóźnienie między Spiideo a oprogramowaniem zewnętrznym
Wymagania dotyczące RTSP
Aby odbierać sygnał z kamery za pośrednictwem RTSP, potrzebujesz:
Zakupionego dodatku Low-latency RTSP dla Spiideo Play
Systemu kamer liniowych S/X/D/A
Stabilnej sieci, do której podłączone są kamery (30 Mb/s na kamerę)
Zezwolenia na wychodzący ruch UDP na porcie 45079 w zaporze sieciowej
Jak utworzyć transmisję RTSP
Sprawdź swoją arenę
Zacznij od upewnienia się, że Twoja arena jest gotowa do obsługi RTSP.
Aby sprawdzić, czy Twoja arena jest gotowa:
Przejdź do zakładki CloudControl w Spiideo Play
Spójrz na podświetloną kolumnę „CloudLink Ready”. Jeśli Twoja scena jest dostępna dla RTSP, zobaczysz zielony znacznik.
Jeśli widzisz, że Twoja scena nie jest gotowa, skontaktuj się z pomocą techniczną Spiideo.
Planowanie transmisji
Szczegóły transmisji
Gdy scena jest gotowa do CloudLink, możesz przystąpić do konfiguracji transmisji.
Aby utworzyć nową transmisję:
Kliknij zakładkę „Transmisje” znajdującą się w lewym górnym rogu.
Kliknij „Dodaj nową transmisję”.
Wprowadź opis.
Wybierz arenę, z której nadajesz transmisję. Jeśli masz do dyspozycji większą liczbę aren, możesz skorzystać z paska wyszukiwania.
Wybierz sport, który jest transmitowany. Jeśli w Twojej scenie brakuje jakiegoś sportu, skontaktuj się z pomocą techniczną.
Wybierz rok, miesiąc, godzinę i datę rozpoczęcia transmisji.
Kliknij „Dalej”.
Drużyny i zawodnicy
Wybierz drużynę gospodarzy i gości. Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, zalecamy przeczytanie tego artykułu, aby w pełni wykorzystać możliwości funkcji „Drużyny i zawodnicy”. Po wybraniu drużyn kliknij „Dalej”.
Receptura produkcji lub ręczne dostosowanie
Następnym krokiem jest wybór, czy chcesz użyć receptury produkcji, czy ręcznie dostosować produkcję. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o recepturach produkcji, kliknij tutaj.
💡 Pamiętaj, że w przypadku wyjść RTSP musisz użyć poziomu produkcji „Niskie opóźnienie”.
Aby zaplanować użycie receptury produkcji:
Kliknij „Użyj receptury produkcji”.
Wprowadź nazwę produkcji.
Wybierz przepis, który chcesz zastosować. Przepis musi zostać utworzony przed zaplanowaniem transmisji i musi wykorzystywać poziom produkcji o niskim opóźnieniu.
Wybierz, ile minut przed rozpoczęciem wydarzenia powinna rozpocząć się transmisja. Ten okres przed rozpoczęciem transmisji można wykorzystać do pokazania składu, sponsorów itp. Wprowadź liczbę minut ręcznie lub użyj przycisków „–” i „+”, aby dostosować czas.
Ustaw czas trwania transmisji. Wprowadź liczbę minut ręcznie lub użyj przycisków „–” i „+”, aby zwiększyć lub zmniejszyć czas trwania.
Użyj przełącznika, aby wybrać, czy najważniejsze momenty powinny być zapisane dla tej produkcji.
Wybierz kamerę, która ma być uwzględniona w transmisji.
Kliknij „Dalej”.
Aby zaplanować transmisję przy użyciu ręcznie dostosowanej produkcji:
Kliknij „Dostosuj ręcznie”.
Wprowadź nazwę produkcji.
Wybierz poziom produkcji o niskim opóźnieniu.
Włącz opcję „Czysty sygnał”, jeśli chcesz przeprowadzić transmisję bez nakładek graficznych.
Wybierz, ile minut przed rozpoczęciem wydarzenia powinna rozpocząć się transmisja. Ten okres przed rozpoczęciem transmisji można wykorzystać do pokazania składu, sponsorów itp. Wprowadź liczbę minut ręcznie lub użyj przycisków „–” i „+”, aby dostosować czas.
Ustaw czas trwania transmisji. Wprowadź liczbę minut ręcznie lub użyj przycisków „–” i „+”, aby zwiększyć lub zmniejszyć czas trwania.
Wybierz, czy najważniejsze momenty powinny być zapisane dla tej produkcji.
Wybierz kamerę, która ma być uwzględniona w transmisji.
Kliknij „Dalej”.
Atrybuty i zasoby
Następnym krokiem są atrybuty i zasoby produkcji. Jeśli wybrałeś produkcję z czystym sygnałem, możesz pominąć ten krok.
Jeśli planujesz transmisję przy użyciu receptury produkcji, atrybuty i zasoby zostaną wypełnione automatycznie. Nadal można je dostosować, postępując zgodnie z instrukcjami znajdującymi się tutaj.
Jeśli planujesz transmisję przy użyciu ręcznej personalizacji, atrybuty i zasoby nie zostaną wypełnione automatycznie. Nadal można je dodać, postępując zgodnie z instrukcjami znajdującymi się tutaj.
Gdy atrybuty i zasoby będą już odpowiednie, kliknij „Dalej”.
Dodawanie wyjścia
Teraz nadszedł czas, aby dodać wyjście RTSP.
Aby dodać dane wyjściowe RTSP:
Kliknij „Dodaj dane wyjściowe”.
Kliknij „Bezpośredni strumień (RTSP)”.
Kliknij „Dodaj”.
Powtórz proces, jeśli chcesz dodać więcej niż jedne dane wyjściowe.
Kliknij „Dalej”.
Wiele produkcji
Jeśli chcesz utworzyć wiele produkcji, teraz jest czas, aby je dodać. Wiele produkcji w transmisji Spiideo pozwala na utworzenie kilku różnych strumieni danych wyjściowych z tego samego lub innego źródła kamery.
Aby dodać kolejną produkcję:
Kliknij „Dodaj kolejną produkcję”.
Wypełnij szczegóły produkcji, postępując zgodnie z tym samym schematem działania, co w przypadku pierwszej produkcji, i wprowadź wszelkie niezbędne zmiany.
Sprawdź i potwierdź, czy specyfikacje transmisji są prawidłowe, a następnie kliknij „Zakończ”.
Znajdź adres URL RTSP
Po rozpoczęciu transmisji możesz pobrać adres URL ze strony gry.
Aby znaleźć adres URL RTSP, przejdź do strony gry i przewiń w dół. Jeśli utworzyłeś wiele produkcji, możesz przełączać się między nimi za pomocą przełącznika znajdującego się w górnej części strony.
Sygnał z kamery nie jest wyświetlany w oprogramowaniu do produkcji
Upewnij się, że kamery są podłączone do Internetu i że prędkość wysyłania danych jest wystarczająca.
Jeśli kamera jest offline, żadne nagrania nie będą przesyłane do zewnętrznego kanału strumieniowego.
Jeśli połączenie wysyłające dane nie jest wystarczająco szybkie lub stabilne, system nie będzie w stanie utrzymać strumienia w czasie rzeczywistym.
Aby sprawdzić, czy kamery są podłączone do Internetu i czy prędkość jest wystarczająca:
Otwórz stronę gry i przewiń w dół.
Po dotarciu do sekcji „Monitor” upewnij się, że „Camera Status” (Stan kamery) i „Camera Upload Speed” (Prędkość przesyłania z kamery) są zielone.
Jeśli kamery są offline, musisz przeprowadzić diagnostykę na miejscu. Więcej informacji znajdziesz w tym przewodniku.













