Transmisja z serwisu Spiideo Play może być wysyłana do różnych usług zewnętrznych za pomocą protokołu RTMP (Real-Time Messaging Protocol) lub SRT (Secure Reliable Transport Protocol). Wysyłanie transmisji do dowolnej usługi zewnętrznej obsługującej protokół RTMP lub SRT to doskonała opcja, jeśli Twój klub lub organizacja chce transmitować na stronach internetowych, takich jak YouTube.
Ważna informacja
Podczas korzystania z protokołu RTMP lub SRT należy pamiętać o poniższych ważnych informacjach.
RTMP
W przypadku korzystania z RTMP jako źródła zewnętrznego:
Spiideo przesyła strumień RTMP
Źródło zewnętrzne odbiera (nie obsługujemy pobierania RTMP)
W przypadku korzystania z RTMP wymagane jest podanie następujących danych z punktu końcowego RTMP:
URL: rtmp://youtube.com/MyChannel123
Klucz strumienia: Ahb776S
Czasami mogą one być wyświetlane jako jeden adres URL przez punkt końcowy RTMP i mogą wyglądać następująco:
rtmp://youtube.com/MyChannel123=Ahb776S
SRT
W przypadku korzystania z SRT jako źródła zewnętrznego:
Spiideo jest nadawcą
Źródło zewnętrzne jest odbiorcą
W przypadku korzystania z SRT należy użyć następującego formatu do wprowadzenia adresu SRT:
srt://<ip>:<port>?<parametry>Na przykład następujące informacje:
IP: 192.2.162.209
Port: 4200
Hasło: PWFhjkrNkLqTa9FM8aJP
Zostaną przekształcone w:
srt://192.2.162.209:4200?passphrase=PWFhjkrNkLqTa9FM8aJP
Utwórz nową transmisję za pomocą Spiideo Play
Aby rozpocząć zewnętrzną transmisję RTMP lub SRT, musisz utworzyć nową transmisję w Spiideo Play.
Aby dodać nową transmisję, najpierw znajdź zakładkę „Transmisje” i kliknij „Dodaj nową transmisję”.
Wprowadź szczegóły wydarzenia:
Opis wydarzenia przeznaczony dla widzów. Na przykład: Mecz towarzyski U17.
Arena. Wybierz z listy rozwijanej arenę, na której rozgrywany jest mecz.
Wybierz sport – dotyczy aren, na których rozgrywanych jest wiele rodzajów sportów. Jeśli dostępny jest tylko jeden sport, opcja ta będzie nieaktywna.
Data i godzina meczu. Ustaw konkretną datę i godzinę rozpoczęcia meczu. Jest to czas, w którym AI AutoFollow rozpocznie śledzenie.
Dostosuj, ile minut przed rozpoczęciem transmisji chcesz, aby transmisja była aktywna. W tym czasie transmisja na żywo jest aktywna, ale kamera nie porusza się.
Długość transmisji. Upewnij się, że ustawiłeś wystarczającą ilość czasu dla danej transmisji. Transmisja na żywo zakończy się po upływie tego czasu. W razie potrzeby można ją przedłużyć podczas transmisji na żywo.
Kliknij „Kontynuuj”
Wprowadź informacje o drużynach od podstaw lub wybierz już utworzone drużyny i kliknij „Kontynuuj”.
Aby w pełni wykorzystać możliwości drużyn i graczy, przeczytaj tutaj.
W następnym kroku wybierz „Zewnętrzna usługa wideo” i wprowadź szczegóły produkcji:
Nazwa produkcji
Typ produkcji (rozszerzona, czysta lub o niskim opóźnieniu)
Storyboard i pakiet graficzny.
Jeśli chcesz zapisać najważniejsze momenty*
* Dotyczy tylko produkcji rozszerzonych
Kontynuuj, dodając dane wyjściowe.
Aby dodać dane wyjściowe:
Kliknij „Dodaj dane wyjściowe”
Wybierz typ danych wyjściowych (RTMP lub SRT)
Wprowadź informacje dotyczące RTMP lub SRT.
a. Wprowadź adres URL podany przez usługę zewnętrzną jako miejsce docelowe
b. Dodaj klucz strumienia RTMP/SRT wymagany przez usługę zewnętrzną
Kliknij „Dodaj”, a następnie „Utwórz” i ponownie „Utwórz”.
Monitoruj swoją transmisję
Twoja transmisja będzie teraz widoczna w zakładce „Transmisje”, gdzie możesz ją monitorować. Kliknij transmisję, którą chcesz monitorować, i przewiń w dół.
W tej sekcji monitorowania możesz zobaczyć:
Stan kamery: czy kamery są online
Szybkość przesyłania z kamery: czy prędkość kamery jest wystarczająca (wymagane jest 15 Mb/s na kamerę).
Szczegóły produkcji: upewnij się, że informacje o wyjściu są prawidłowe, a strumień działa poprawnie.
Oglądaj transmisję na żywo z dźwiękiem: pokazuje to, co widzi widz.
Informacje o wyjściu: pokazuje miejsce docelowe i stan wyjścia, a także umożliwia edycję lub ponowne uruchomienie wyjścia.
„Rozpoczęcie” oznacza, że produkcja się rozpoczyna i nie jest jeszcze gotowa.
„Działa prawidłowo” oznacza, że transmisja przebiega zgodnie z oczekiwaniami.
„Ponowne uruchamianie” oznacza, że sygnał jest ponownie wysyłany do miejsca docelowego.
Edytowanie wyjścia po rozpoczęciu transmisji
Adres URL strumienia i klucz strumienia można zmienić przed rozpoczęciem wydarzenia lub w jego trakcie, edytując ustawienia usługi zewnętrznej.
Aby edytować wyjście:
Kliknij „Edytuj”
Edytuj informacje RTMP/SRT
Kliknij „Zapisz”
Sygnał zostanie ponownie wysłany do miejsca docelowego. Wyświetlenie zmian w zewnętrznej usłudze transmisji strumieniowej może potrwać kilka chwil.
Możliwe problemy i rozwiązania
Transmisja została zaplanowana, ale nie pojawia się na zewnętrznym kanale streamingowym
a. Sprawdź, czy zewnętrzny dostawca usług streamingowych aktywował Twój kanał
b. Sprawdź szczegóły wydarzenia (datę, godzinę), aby upewnić się, że informacje te są spójne w obu serwisach
c. Upewnij się, że adres URL miejsca docelowego został wpisany poprawnie (sprawdź, czy w adresie URL i na końcu nie ma spacji)
d. Upewnij się, że używasz unikalnego klucza strumienia dla każdego wydarzeniaNakładające się transmisje nie będą działać przy użyciu tego samego klucza strumienia (każda gra wymaga własnego klucza)
Czy kamery są obecnie online czy offline?
a. Otwórz CloudControl, ponieważ zapewnia on kompleksowy przegląd wszystkich systemów kamer Spiideo w czasie rzeczywistym. Można to traktować jako centrum kontroli misji dla nadawców sportowych
b. Jeśli kamery są tutaj offline, potrzebna będzie pomoc osoby na miejscu, aby rozwiązać problem. Oto nasz przewodnik dotyczący tej sytuacji
Możesz dodać adres e-mail, aby otrzymywać automatyczne powiadomienia e-mail o wszystkich scenach, które przestaną być dostępne.
Masz dodatkowe pytania lub problemy z transmisją? Skontaktuj się z pomocą techniczną Spiideo!