Przejdź do głównej zawartości

Funkcje CloudStudio przeznaczone dla konkretnych dyscyplin sportowych

Podnieś poziom swoich transmisji, generuj tagi, najciekawsze fragmenty, powtórki i grafiki oparte na uprawianym sporcie.

Zaktualizowano wczoraj

Funkcje transmisji CloudStudio różnią się w zależności od dyscypliny sportowej, którą transmitujesz. Podczas transmisji baseballu, koszykówki, unihokeja, futsalu, piłki ręcznej lub piłki nożnej masz do dyspozycji różne funkcje CloudStudio, takie jak „widżety” i „panele tagów”.

Korzystając z „widżetów” CloudStudio, możesz:

  • Wyświetlać specyficzne dla danej dyscypliny sportowej paski wyników, aby informować widzów o czasie, wyniku itp.

  • Kontroluj scenariusz i wybieraj, kiedy wyświetlać grafiki przerwy lub końca meczu.

Korzystając z „paneli tagów” CloudStudio, możesz:


Widżety CloudStudio

Korzystając z widżetów w CloudStudio, kontrolujesz scenariusz i informacje prezentowane w okienku wyników. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o widżetach dostępnych dla sportu, który transmitujesz.

Dostępne widżety dla każdej dyscypliny sportowej.


Wyniki dla każdej dyscypliny sportowej wyglądają tak, jak pokazano powyżej.


Panele tagów

Tagi utworzone za pomocą panelu tagów mogą być wykorzystywane do tworzenia najważniejszych momentów, powtórek, analizy wyników, a po użyciu pojawiają się jako grafika w lewym dolnym rogu transmisji.

Uwaga: Przed użyciem panelu tagów zalecamy utworzenie drużyn i graczy, aby w pełni wykorzystać możliwości tagów.

Dostępne tagi dla każdej dyscypliny sportowej.


Grafika w lewym dolnym rogu

Grafika w lewym dolnym rogu to grafika wydarzenia, która jest wyświetlana jako tymczasowa nakładka w transmisji po użyciu panelu tagów.

Grafika w lewym dolnym rogu dla każdej dyscypliny sportowej wygląda tak, jak powyżej.


Baseball

Widżety baseballowe

Pod podglądem transmisji znajduje się siedem widżetów baseballowych.


Dzięki widżetom baseballowym CloudStudio możesz:

  1. Kontrolować bieżącą rundę

  2. Kontrolować wynik

  3. Kontrolować liczbę piłek

  4. Kontrolować liczbę strike'ów

  5. Kontrolować liczbę autów

  6. kontrolować zajęte bazy


Kontrolowanie inningu

  1. Rozpocznij pierwszą rundę, naciskając ikonę „▶”.

  2. Kliknij „top” lub „bottom”, aby dostosować, która drużyna obecnie bije.

  3. Kliknij ikonę „◼️”, aby zatrzymać bieżącą rundę.


Dostosuj, w której rundzie się znajdujesz

W dowolnym momencie, o ile „runda” jest zatrzymana, możesz dostosować, w której „rundzie” się znajdujesz.

Aby dostosować inning:

  1. Kliknij ikonę „◼️”, aby zatrzymać bieżącą inning.

  2. Dostosuj numer inning, klikając ikonę „▲”, aby zwiększyć numer, lub ikonę „▼”, aby go zmniejszyć.


Kontroluj wynik

Aby dostosować wynik drużyny gospodarzy:

  • Kliknij ikonę „▲” w lewym górnym rogu, aby zwiększyć wynik, lub ikonę „▼” w lewym dolnym rogu, aby go zmniejszyć.

Aby dostosować wynik drużyny gości:

  • Kliknij ikonę „▲” w prawym górnym rogu, aby zwiększyć wynik, i ikonę „▼” w prawym dolnym rogu, aby go zmniejszyć.


Kontrola piłek

Zwiększ liczbę piłek, klikając ikonę „▲”, i zmniejsz ją, klikając ikonę „▼”. Aby zresetować, kliknij ikonę „”.


Kontrola strike'ów

Zwiększ liczbę strike'ów, klikając ikonę „▲”, i zmniejsz ją, klikając ikonę „▼”. Aby zresetować, kliknij ikonę „”.


Kontrola autów

Zwiększ liczbę autów, klikając ikonę „▲”, a zmniejsz, klikając ikonę „▼”. Aby zresetować, kliknij ikonę „”.


Kontrola baz

Wybierz zajęta bazę, klikając odpowiedni kwadrat. Aby zresetować, kliknij ikonę „”.


Komentarz i dźwięk areny

Aby dowiedzieć się więcej o dodawaniu komentarzy i kontrolowaniu dźwięku areny, kliknij tutaj.


Panel tagów baseballowych

Tuż pod widżetami znajduje się panel tagów baseballowych. Użycie tagów „Homerun”, „Up to bat” i „Pitcher” spowoduje wygenerowanie grafiki w lewym dolnym rogu, natomiast użycie tagu „Other” nie spowoduje tego.


Aby wybrać tag, kliknij na niego lub użyj odpowiedniego skrótu klawiszowego na klawiaturze.

Panel tagów baseballowych składa się z następujących tagów:


Homerun (skrót klawiszowy A)

Aby oznaczyć „Homerun”:

  1. Kliknij tag „Homerun” lub klawisz „A” na klawiaturze.

  2. Wybierz drużynę, którą chcesz połączyć z tagiem.

  3. Wybierz gracza, którego chcesz połączyć z tagiem.


Up to bat (skrót klawiszowy S)

Aby oznaczyć gracza, który „Up to bat”:

  1. Kliknij tag „Up to bat” lub klawisz „S” na klawiaturze.

  2. Wybierz drużynę, którą chcesz powiązać z tagiem.

  3. Wybierz gracza, którego chcesz powiązać z tagiem.


Pitcher (skrót klawiszowy R)

Aby oznaczyć „Pitcher”:

  1. Kliknij tag „Pitcher” lub klawisz „R” na klawiaturze.

  2. Wybierz drużynę, którą chcesz powiązać z tagiem.

  3. Wybierz gracza, którego chcesz powiązać z tagiem.


Inne (Skrót klawiszowy X)

Inne to świetny tag dla tych sytuacji, które nie pasują do żadnego z pozostałych tagów, takich jak świetne uderzenie pałkarza.

Aby oznaczyć „Inne”:

  1. Kliknij tag „Inne” lub klawisz „X” na klawiaturze.

  2. Wybierz drużynę, którą chcesz połączyć z tagiem. Jeśli nie ma takiej drużyny, wybierz „Brak”.

  3. Wybierz gracza, którego chcesz połączyć z tagiem. Jeśli nie ma takiego gracza, wybierz „Brak”.


Grafika baseballowa w lewym dolnym rogu

Grafika w lewym dolnym rogu jest uruchamiana za pomocą tagów w panelu tagów. Jak sama nazwa wskazuje, pojawia się ona w lewym dolnym rogu transmisji.


Grafika baseballowa w lewym dolnym rogu wygląda tak, jak powyżej.


Koszykówka

Widżety koszykówki

Pod podglądem transmisji znajduje się siedem widżetów dotyczących baseballu.


Dzięki widżetom CloudStudio dotyczącym koszykówki możesz:

  1. Kontrolować fazę

  2. Kontrolować czas

  3. Kontrolować zegar rzutów

  4. Kontrolować wynik


Przed fazą

Widżet fazy określa, w której kwarcie się znajdujemy, kontroluje funkcję AutoFollow, a także uruchamia pasek wyników. Przed rozpoczęciem fazy można zmienić jej długość, która domyślnie wynosi 12 minut.

Jeśli chcesz zmienić długość fazy przed rzutem sędziowskim, kliknij ikonę „”, a następnie ikonę „▲”, aby zwiększyć czas, lub „▼”, aby go skrócić.


Rozpocznij fazę

Domyślnie rozpoczęcie fazy w koszykówce nie powoduje automatycznego uruchomienia czasu, co oznacza, że czas należy uruchomić ręcznie. Przeczytaj tutaj, jak wyłączyć to ustawienie.

Aby rozpocząć fazę i czas:

  1. Kliknij ikonę „▶” w widżecie „faza”, aby rozpocząć fazę.

  2. Kliknij ikonę „▶” w widżecie „czas” lub „Uruchom zegar”, aby uruchomić czas.


Zatrzymaj fazę

Faza nie zatrzymuje się automatycznie, gdy czas osiągnie 00:00 i należy ją zatrzymać ręcznie. Zatrzymanie fazy zmienia stan transmisji na „przerwa”, w którym kamera przechodzi w tryb otoczenia, funkcja AutoFollow jest wyłączona i wyświetlane są grafiki przerwy.

Aby zatrzymać fazę, kliknij ikonę „◼️”.


Dostosuj fazę, w której się znajdujesz

W dowolnym momencie możesz dostosować fazę, w której się znajdujesz, o ile faza jest zatrzymana.

Aby przejść do następnej fazy, kliknij ikonę „▲”, a aby powrócić do poprzedniej fazy, kliknij ikonę „▼”.


Rozpocznij fazę po przerwie

Aby ponownie rozpocząć fazę, kliknij ikonę „▶” lub „Rozpocznij fazę”.


Zakończ grę

Po rozegraniu wszystkich kwart możesz zakończyć grę, aby wyświetlić dostępne grafiki końcowe. Po zakończeniu gry transmisja będzie kontynuowana do zaplanowanego czasu zakończenia.

Aby zakończyć grę:

  1. Kliknij ikonę „◼️”, aby zatrzymać fazę.

  2. Kliknij „Zakończ grę”.

  3. Kliknij ponownie „Zakończ grę”.


Ustawienia czasu

Przed rozpoczęciem fazy można zdecydować, czy czas w scorebug ma być odliczany w górę czy w dół, a także czy zegar ma się uruchamiać automatycznie po rozpoczęciu fazy, czy nie. Domyślnie czas jest ustawiony na odliczanie w dół, a zegar nie jest ustawiony na uruchomienie wraz z fazą.

Aby włączyć/wyłączyć odliczanie/uruchomienie zegara wraz z fazą, kliknij ikonę „”, a następnie odpowiedni przełącznik.


Ręczna regulacja czasu

Wstrzymaj zegar, aby ręcznie dostosować czas

Aby dostosować czas:

  1. Kliknij ikonę „▐▐”, aby wstrzymać czas.

  2. Kliknij ikonę „▲” w lewym górnym rogu, aby zwiększyć liczbę minut, a ikonę „▼” w lewym dolnym rogu, aby ją zmniejszyć.

  3. Kliknij ikonę „▲” w prawym górnym rogu, aby zwiększyć liczbę sekund, a ikonę „▼” w prawym dolnym rogu, aby ją zmniejszyć.

  4. Kliknij ikonę „▶”, aby ponownie uruchomić czas.


Sterowanie zegarem rzutowym

Zegar rzutowy jest domyślnie ustawiony na 23 sekundy.

Aby uruchomić zegar rzutowy, kliknij ikonę „”, a gdy chcesz go zresetować, kliknij ponownie ikonę „”.


Ręczna regulacja zegara rzutowego

Aby ręcznie wyregulować czas zegara rzutowego:

  1. Kliknij ikonę „▐▐” na widżecie „czas”, aby wstrzymać czas.

  2. Kliknij górną ikonę „▲” na widżecie zegara rzutowego, aby zwiększyć liczbę sekund, a dolną ikonę „▼”, aby ją zmniejszyć.

  3. Kliknij ikonę „▶” na widżecie „czas”, aby ponownie uruchomić zegar.


Kontrola wyniku

Kontrola może odbywać się poprzez dodawanie jednego punktu na raz lub za pomocą opcji wielopunktowych, które umożliwiają dodanie dwóch lub trzech punktów za pomocą jednego kliknięcia.

Aby dostosować wynik drużyny gospodarzy:

  • Kliknij ikonę „▲” w lewym górnym rogu, aby zwiększyć wynik, a ikonę „▼” w lewym dolnym rogu, aby zmniejszyć wynik o jeden punkt.

  • Kliknij „2p” lub „3p” po lewej stronie, aby dodać dwa/trzy punkty.

Aby dostosować wynik drużyny gości:

  • Kliknij ikonę „▲” w prawym górnym rogu, aby zwiększyć wynik, lub ikonę „▼” w prawym dolnym rogu, aby zmniejszyć wynik o jeden punkt.

  • Kliknij „2p” lub „3p” po prawej stronie, aby dodać dwa/trzy punkty.


Faule drużyny gospodarzy

Zwiększ liczbę fauli, klikając ikonę „▲”, a zmniejsz, klikając ikonę „▼”. Aby zresetować, kliknij ikonę „”.


Faule drużyny gości

Zwiększ liczbę fauli, klikając ikonę „▲”, a zmniejsz, klikając ikonę „▼”. Aby zresetować, kliknij ikonę „”.


Komentarz i dźwięk na arenie

Aby dowiedzieć się więcej o dodawaniu komentarzy i kontrolowaniu dźwięku na arenie, kliknij tutaj.


Panel tagów koszykówki

Tuż pod widżetami znajduje się panel tagów koszykówki. Użycie tagów „Wynik” i „Przerwa” spowoduje wygenerowanie grafiki w lewym dolnym rogu, natomiast użycie tagu „Inne” nie spowoduje wygenerowania grafiki.


Panel tagów koszykówki składa się z następujących tagów:


Wynik (Skrót klawiszowy A)

Idealny tag do użycia, gdy ktoś zdobywa punkty.

Aby oznaczyć „Wynik”:

  1. Kliknij tag „Wynik” lub klawisz „A” na klawiaturze

  2. Wybierz drużynę, którą chcesz połączyć z tagiem

  3. Wybierz gracza, którego chcesz połączyć z tagiem


Przerwa (Skrót klawiszowy T)

Aby oznaczyć „Przerwę”:

  1. Kliknij tag „Przerwa” lub klawisz „T” na klawiaturze

  2. Wybierz drużynę, którą chcesz połączyć z tagiem.


Aby zatrzymać „Przerwę”, kliknij ikonę „▶” na widżecie czasu lub „Zakończ przerwę i uruchom zegar”.


Inne (skrót klawiszowy X)

Aby oznaczyć „Inne”:

  1. Kliknij tag „Inne” lub klawisz „X” na klawiaturze.

  2. Wybierz drużynę, którą chcesz połączyć z tagiem. Jeśli nie ma takiej drużyny, wybierz „Brak”.

  3. Wybierz gracza, którego chcesz połączyć z tagiem. Jeśli nie ma to zastosowania, wybierz „Brak”.


Koszykówka Grafika w lewym dolnym rogu

Grafika w lewym dolnym rogu jest uruchamiana za pomocą tagów w panelu tagów. Jak sama nazwa wskazuje, pojawia się ona w lewym dolnym rogu transmisji.


Grafika koszykówki w lewym dolnym rogu wygląda tak, jak powyżej.


Unihokej

Widżety unihokeja

Pod podglądem transmisji znajdują się cztery widżety unihokeja.


Za pomocą widżetów CloudStudio do florballa można:

  1. Kontroliować fazę

  2. Kontroliować czas

  3. Kontroliować wynik


Przed fazą

Widżet fazy określa, w jakim okresie się znajdujemy, kontroluje funkcję AutoFollow, a także uruchamia wynik. Przed rozpoczęciem fazy można zmienić jej długość, która domyślnie wynosi 20 minut.

Jeśli chcesz zmienić długość fazy przed rozpoczęciem meczu, kliknij ikonę „”, a następnie ikonę „▲”, aby zwiększyć czas, lub „▼”, aby go skrócić.


Rozpocznij fazę

Domyślnie rozpoczęcie fazy w futsalu nie powoduje automatycznego uruchomienia czasu, co oznacza, że czas należy uruchomić ręcznie. Tutaj można przeczytać, jak wyłączyć to ustawienie.

Aby rozpocząć fazę i czas:

  1. Kliknij ikonę „▶” w widżecie „faza”, aby rozpocząć fazę.

  2. Kliknij ikonę „▶” w widżecie „czas” lub „Uruchom zegar”, aby uruchomić czas.


Zatrzymanie fazy

Faza nie zatrzymuje się automatycznie po upływie czasu 20:00/40:00/60:00 i należy ją zatrzymać ręcznie. Zatrzymanie fazy powoduje zmianę stanu transmisji na „przerwa”, w którym kamera przechodzi w tryb otoczenia, funkcja AutoFollow jest wyłączona i wyświetlane są grafiki przerwy.

Aby zatrzymać fazę, kliknij ikonę „◼️”.


Dostosuj fazę, w której się znajdujesz

W dowolnym momencie możesz dostosować fazę, w której się znajdujesz, o ile faza jest zatrzymana.

Aby przejść do następnej fazy, kliknij ikonę „▲”, a aby powrócić do poprzedniej fazy, kliknij ikonę „▼”.


Rozpocznij fazę po przerwie

Aby ponownie rozpocząć fazę, kliknij ikonę „▶” lub „Rozpocznij fazę”.


Zakończ grę

Po zakończeniu trzech okresów możesz zakończyć grę. Po zakończeniu gry kamera przejdzie w tryb otoczenia, funkcja AutoFollow zostanie wyłączona i wyświetlone zostaną dostępne grafiki kończące grę.

Aby zakończyć grę:

  1. Kliknij ikonę „◼️”, aby zatrzymać fazę.

  2. Kliknij „Zakończ grę”.

  3. Kliknij ponownie „Zakończ grę”.


Ustawienia czasu

Przed rozpoczęciem fazy możesz zdecydować, czy czas w pasku wyników ma być odliczany w górę czy w dół, a także czy zegar ma się włączać automatycznie po rozpoczęciu fazy. Domyślnie czas jest ustawiony na odliczanie w dół. Domyślnie obie te opcje są włączone.

Aby włączyć/wyłączyć odliczanie/uruchomienie zegara wraz z fazą, kliknij ikonę „”, a następnie odpowiedni przełącznik.


Ręczna regulacja czasu

W dowolnym momencie, o ile czas jest wstrzymany, można ręcznie regulować czas.

Aby regulować czas:

  1. Kliknij ikonę „▐▐”, aby wstrzymać czas.

  2. Kliknij ikonę „▲” w lewym górnym rogu, aby zwiększyć liczbę minut, a ikonę „▼” w lewym dolnym rogu, aby ją zmniejszyć.

  3. Kliknij ikonę „▲” w prawym górnym rogu, aby zwiększyć liczbę sekund, a ikonę „▼” w prawym dolnym rogu, aby ją zmniejszyć.

  4. Kliknij ikonę „▶”, aby ponownie uruchomić czas.


Kontrola wyniku

Aby dostosować wynik drużyny gospodarzy:

  • Kliknij ikonę „▲” w lewym górnym rogu, aby zwiększyć wynik, a ikonę „▼” w lewym dolnym rogu, aby go zmniejszyć.

Aby dostosować wynik drużyny gości:

  • Kliknij ikonę „▲” w prawym górnym rogu, aby zwiększyć wynik, a ikonę „▼” w prawym dolnym rogu, aby go zmniejszyć.


Komentarz i dźwięk na arenie

Aby dowiedzieć się więcej o dodawaniu komentarzy i sterowaniu dźwiękiem na arenie, kliknij tutaj.


Panel tagów do unihokeja

Po prawej stronie widżetów znajduje się panel tagów do unihokeja. Użycie tagu „Wynik” spowoduje wygenerowanie grafiki w lewym dolnym rogu, użycie tagu „Inne” nie spowoduje wygenerowania grafiki.


Dostępne tagi do unihokeja to:


Bramka (skrót klawiszowy A)

Idealny tag do użycia, gdy ktoś strzela bramkę.

Aby oznaczyć „Goal”:

  1. Kliknij tag „Goal” lub klawisz „A” na klawiaturze

  2. Wybierz drużynę, którą chcesz połączyć z tagiem

  3. Wybierz gracza, którego chcesz połączyć z tagiem


Other (klawisz skrótu X)

Tag „Other” jest świetną opcją w sytuacjach, które nie mieszczą się w innych tagach, takich jak zręczny ruch, świetne przechwycenie lub dobra obrona.

Aby oznaczyć „Other”:

  1. Kliknij tag „Inne” lub klawisz „X” na klawiaturze.

  2. Wybierz drużynę, którą chcesz powiązać z tagiem. Jeśli nie ma takiej drużyny, wybierz opcję „Brak”.

  3. Wybierz gracza, którego chcesz powiązać z tagiem. Jeśli nie ma takiego gracza, wybierz opcję „Brak”.


Grafika w lewym dolnym rogu ekranu

Grafika w lewym dolnym rogu ekranu jest wyświetlana po użyciu tagów w panelu tagów. Jak sama nazwa wskazuje, pojawia się ona w lewym dolnym rogu ekranu transmisji.


Grafika w lewym dolnym rogu florbalu wygląda tak, jak pokazano powyżej.


Futsal

Widżety futsalu

Pod podglądem transmisji znajdują się cztery widżety futsalu.


Dzięki widżetom CloudStudio futsalu możesz:

  1. Kontroliować fazę

  2. Kontroliować czas

  3. Kontroliować wynik


Przed fazą

Widżet fazy określa, w której połowie się znajdujemy, kontroluje funkcję AutoFollow, a także uruchamia licznik wyniku. Przed rozpoczęciem fazy można zmienić jej długość, która domyślnie wynosi 20 minut.

Jeśli chcesz zmienić długość fazy przed rozpoczęciem, kliknij ikonę „”, a następnie ikonę „▲”, aby zwiększyć czas, lub „▼”, aby go skrócić.


Rozpoczęcie fazy

Domyślnie rozpoczęcie fazy w futsalu nie powoduje automatycznego uruchomienia czasu, co oznacza, że czas należy uruchomić ręcznie. Przeczytaj tutaj, jak wyłączyć to ustawienie.

Aby rozpocząć fazę i czas:

  1. Kliknij ikonę „▶” w widżecie „faza”, aby rozpocząć fazę.

  2. Kliknij ikonę „▶” w widżecie „czas” lub „Uruchom zegar”, aby uruchomić czas.


Zatrzymanie fazy

Faza nie zatrzymuje się automatycznie, gdy czas osiągnie 00:00 i należy ją zatrzymać ręcznie. Zatrzymanie fazy powoduje zmianę stanu transmisji na „przerwa”, w której kamera przechodzi w tryb otoczenia, funkcja AutoFollow zostaje wyłączona i wyświetlane są grafiki przerwy.

Aby zatrzymać fazę, kliknij ikonę „◼️”.


Dostosuj fazę, w której się znajdujesz

W dowolnym momencie możesz dostosować fazę, w której się znajdujesz, o ile faza jest zatrzymana.

Aby przejść do następnej fazy, kliknij ikonę „▲”, a aby powrócić do poprzedniej fazy, kliknij ikonę „▼”.


Zakończ grę

Po zakończeniu dwóch połówek możesz zakończyć grę. Po zakończeniu gry kamera przechodzi w tryb otoczenia, funkcja AutoFollow zostaje wyłączona i wyświetlane są dostępne grafiki końcowe.

Aby zakończyć grę:

  1. Kliknij ikonę „◼️”, aby zatrzymać fazę.

  2. Kliknij „Zakończ grę”.

  3. Kliknij ponownie „Zakończ grę”.


Ustawienia czasu

Przed rozpoczęciem fazy możesz zdecydować, czy czas w scorebug ma być odliczany w górę czy w dół, a także czy zegar ma się uruchamiać automatycznie po rozpoczęciu fazy, czy nie. Domyślnie czas jest ustawiony na odliczanie w dół, a zegar nie jest ustawiony na uruchomienie wraz z fazą.

Aby włączyć/wyłączyć odliczanie/uruchomienie zegara wraz z fazą, kliknij ikonę „”, a następnie odpowiedni przełącznik.


Ręczna regulacja czasu

Aby ręcznie regulować czas:

  1. Kliknij ikonę „▐▐” na widżecie „czas”, aby wstrzymać czas.

  2. Kliknij górną ikonę „▲” na widżecie zegara rzutowego, aby zwiększyć liczbę sekund, a dolną ikonę „▼”, aby ją zmniejszyć.

  3. Kliknij ikonę „▶” na widżecie „czas”, aby ponownie uruchomić czas.


Kontrola wyniku

Aby dostosować wynik drużyny gospodarzy:

  • Kliknij ikonę „▲” w lewym górnym rogu, aby zwiększyć wynik, a ikonę „▼” w lewym dolnym rogu, aby go zmniejszyć.

Aby dostosować wynik drużyny gości:

  • Kliknij ikonę „▲” w prawym górnym rogu, aby zwiększyć wynik, a ikonę „▼” w prawym dolnym rogu, aby go zmniejszyć.


Komentarz i dźwięk na arenie

Aby dowiedzieć się więcej o dodawaniu komentarzy i kontrolowaniu dźwięku na arenie, kliknij tutaj.


Panel tagów futsalu

Po prawej stronie widżetów znajduje się panel tagów futsalu. Użycie tagu „Goal” spowoduje wygenerowanie grafiki w lewym dolnym rogu, natomiast użycie tagu „Other” nie spowoduje wygenerowania grafiki.


Dostępne tagi futsalu to:


Goal (skrót klawiszowy A)

Idealny tag do użycia, gdy ktoś strzela gola.

Aby oznaczyć „Goal”:

  1. Kliknij tag „Goal” lub klawisz „A” na klawiaturze

  2. Wybierz drużynę, którą chcesz połączyć z tagiem

  3. Wybierz gracza, którego chcesz połączyć z tagiem


Other (klawisz skrótu X)

Tag „Other” jest świetną opcją w sytuacjach, które nie mieszczą się w innych tagach, takich jak zręczny ruch, świetne przechwycenie lub dobra obrona.

Aby oznaczyć „Inne”:

  1. Kliknij tag „Inne” lub klawisz „X” na klawiaturze.

  2. Wybierz drużynę, którą chcesz powiązać z tagiem. Jeśli nie ma takiej drużyny, wybierz „Brak”.

  3. Wybierz gracza, którego chcesz powiązać z tagiem. Jeśli nie ma takiego gracza, wybierz „Brak”.


Grafika w lewym dolnym rogu

Grafika w lewym dolnym rogu jest uruchamiana za pomocą tagów w panelu tagów. Jak sama nazwa wskazuje, pojawia się ona w lewym dolnym rogu transmisji.


Grafika w lewym dolnym rogu dla floorballu wygląda tak, jak pokazano powyżej.


Piłka ręczna

Widżety piłki ręcznej

Pod podglądem transmisji znajduje się pięć widżetów dotyczących piłki ręcznej.


  1. Kontroluj fazę

  2. Kontroluj czas

  3. Kontroluj wynik

  4. Kontroluj, czy jest pusta bramk


Rozpocznij fazę

Widżet fazy określa, w której połowie się znajdujemy, a także uruchamia wynik. Przed rozpoczęciem fazy można zmienić jej długość, która domyślnie wynosi 30 minut.

Jeśli chcesz zmienić długość fazy przed rozpoczęciem, kliknij ikonę „”, a następnie ikonę „▲”, aby zwiększyć czas, lub „▼”, aby go skrócić. Rozpocznij fazę, klikając ikonę „▶”.


Zatrzymaj fazę

Faza nie zatrzymuje się automatycznie po upływie 30:00/60:00 i należy ją zatrzymać ręcznie. Zatrzymanie fazy powoduje zmianę stanu transmisji na „przerwa”, w której kamera przechodzi w tryb otoczenia, funkcja AutoFollow zostaje wyłączona i wyświetlane są grafiki przerwy.

Aby zatrzymać fazę, kliknij ikonę „◼️”.


Dostosuj fazę, w której się znajdujesz

Aby przejść do następnej fazy, kliknij ikonę „▲”, a aby powrócić do poprzedniej fazy, kliknij ikonę „▼”.


Rozpocznij fazę po przerwie

Aby ponownie rozpocząć fazę, kliknij ikonę „▶” lub „Rozpocznij fazę”.


Zakończ mecz

Po zakończeniu dwóch połówek możesz zakończyć mecz. Po zakończeniu meczu kamera przechodzi w tryb otoczenia, funkcja AutoFollow zostaje wyłączona i wyświetlane są dostępne grafiki końcowe.

Aby zakończyć mecz:

  1. Kliknij ikonę „◼️”, aby zatrzymać fazę.

  2. Kliknij „Zakończ mecz”.

  3. Kliknij ponownie „Zakończ mecz”.


Ustawienia czasu

Przed rozpoczęciem fazy możesz zdecydować, czy czas w scorebug ma być odliczany w górę czy w dół, a także czy zegar ma się uruchamiać automatycznie po rozpoczęciu fazy, czy nie. Domyślnie czas jest ustawiony na odliczanie w dół. Domyślnie opcja „Odliczanie jest wyłączone” i „Uruchom zegar wraz z fazą” są włączone.

Aby włączyć/wyłączyć opcję „Odliczanie”/„Uruchom zegar wraz z fazą”, kliknij ikonę „”, a następnie odpowiedni przełącznik.


Ręczna regulacja czasu

Aby ręcznie wyregulować czas:

  1. Kliknij ikonę „▐▐” na widżecie „czas”, aby wstrzymać czas.

  2. Kliknij górną ikonę „▲” na widżecie zegara rzutowego, aby zwiększyć liczbę sekund, a dolną ikonę „▼”, aby ją zmniejszyć.

  3. Kliknij ikonę „▶” na widżecie „czas”, aby ponownie uruchomić czas.


Kontrola wyniku

Aby dostosować wynik drużyny gospodarzy:

  • Kliknij ikonę „▲” w lewym górnym rogu, aby zwiększyć wynik, a ikonę „▼” w lewym dolnym rogu, aby go zmniejszyć.

Aby dostosować wynik drużyny gości:

  • Kliknij ikonę „▲” w prawym górnym rogu, aby zwiększyć wynik, a ikonę „▼” w prawym dolnym rogu, aby go zmniejszyć.


Kontrola pustej bramki

Widżety „Pusta bramka” działają tak samo zarówno dla drużyny gospodarzy, jak i gości. Gdy drużyna usunie bramkarza i informacja ta zostanie wprowadzona w widżecie „Pusta bramka”, nad nazwą drużyny w pasku wyników zostanie wyświetlona grafika.

Aby kontrolować widżet „Pusta bramka”:

  1. Kliknij logo drużyny, która ma pustą bramkę, aby wyświetlić grafikę w pasku wyników.

  2. Kliknij ponownie to samo logo, gdy bramkarz powróci, aby usunąć grafikę z paska wyników.


Komentarz i dźwięk na arenie

Aby dowiedzieć się więcej o dodawaniu komentarzy i sterowaniu dźwiękiem na arenie, kliknij tutaj.


Tagi piłki ręcznej

Tuż pod widżetami znajduje się panel tagów baseballowych. Użycie tagów „Goal”, „Card” i „Timeout” spowoduje wyświetlenie grafiki w lewym dolnym rogu, natomiast użycie tagów „Suspension” i „Other” nie spowoduje wyświetlenia grafiki.


Dostępne tagi dla piłki ręcznej to:


Bramka (skrót klawiszowy A)

Idealny tag do użycia, gdy ktoś strzela gola.

Aby oznaczyć „Bramkę”:

  1. Kliknij tag „Bramka” lub klawisz „A” na klawiaturze.

  2. Wybierz drużynę, którą chcesz powiązać z tagiem.

  3. Wybierz zawodnika, którego chcesz powiązać z tagiem.


Karta (skrót klawiszowy C)

Aby oznaczyć „Kartę”:

  1. Kliknij tag „Kartka” lub klawisz „R” na klawiaturze

  2. Wybierz rodzaj kartki, którą chcesz oznaczyć (czerwoną, żółtą lub niebieską)

  3. Wybierz drużynę, którą chcesz powiązać z tagiem

  4. Wybierz gracza, którego chcesz powiązać z tagiem


Przerwa (skrót klawiszowy T)

Oznaczenie przerwy powoduje wstrzymanie czasu, ale nie wstrzymuje fazy.

Aby oznaczyć „Przerwę”:

  1. Kliknij tag „Przerwa” lub klawisz „T” na klawiaturze

  2. Wybierz drużynę, którą chcesz połączyć z tagiem


Aby ponownie uruchomić czas, kliknij „Zakończ przerwę i uruchom zegar”.


Zawieszenie (skrót klawiszowy S)

Aby oznaczyć „Zawieszenie”:

  1. Kliknij tag „Zawieszenie” lub klawisz „S” na klawiaturze

  2. Wybierz drużynę, którą chcesz połączyć z tagiem

  3. Wybierz zawodnika, który został zawieszony.

Należy pamiętać, że ten tag nie generuje grafiki w lewym dolnym rogu.


Oznaczenie zawieszenia spowoduje dodanie licznika z pozostałym czasem zawieszenia w oknie wyników.


Zawieszenie jest automatycznie zatrzymywane po dwóch minutach, ale można je również zatrzymać ręcznie.

Aby ręcznie zatrzymać zawieszenie, kliknij ikonę „X” po prawej stronie nazwy zawieszonego zawodnika.


Inne (skrót klawiszowy X)

Tag „Inne” jest doskonałą opcją w przypadkach, które nie mieszczą się w innych tagach, takich jak zręczny ruch, świetne przechwycenie lub dobra obrona.

Aby oznaczyć „Inne”:

  1. Kliknij tag „Inne” lub „X” na klawiaturze.

  2. Wybierz drużynę, którą chcesz powiązać z tagiem. Jeśli nie ma to zastosowania, wybierz „Brak”.

  3. Wybierz gracza, którego chcesz powiązać z tagiem. Jeśli nie ma to zastosowania, wybierz „Brak”.


Grafika piłki ręcznej w lewym dolnym rogu

Grafika piłki ręcznej w lewym dolnym rogu jest wyświetlana w lewym dolnym rogu transmisji.


Grafika piłki ręcznej w lewym dolnym rogu wygląda tak, jak pokazano powyżej.


Piłka nożna

Widżety piłki nożnej

Pod podglądem transmisji znajdują się cztery widżety piłki nożnej.


Dostępne są następujące widżety piłki nożnej:

  1. Kontrola fazy

  2. Kontrola czasu

  3. Kontrola wyniku

  4. Dodawanie komentarzy i kontrola dźwięku na arenie


Rozpocznij fazę

Widżet fazy określa, w której połowie się znajdujemy, a także uruchamia pasek wyników. Przed rozpoczęciem fazy można zmienić jej długość, która domyślnie wynosi 45 minut.

Jeśli chcesz zmienić długość fazy przed rozpoczęciem, kliknij ikonę „”, a następnie ikonę „▲”, aby zwiększyć czas, lub „▼”, aby go skrócić. Rozpocznij fazę, klikając ikonę „▶”.


Zatrzymaj fazę

Faza nie zatrzymuje się automatycznie po upływie 45:00/90:00 i należy ją zatrzymać ręcznie. Zatrzymanie fazy powoduje zmianę stanu transmisji na „przerwa”, w której kamera przechodzi w tryb otoczenia, funkcja AutoFollow jest wyłączona i wyświetlane są grafiki przerwy.

Aby zatrzymać fazę, kliknij ikonę „◼️”.


Dostosuj fazę, w której się znajdujesz

W dowolnym momencie możesz dostosować fazę, w której się znajdujesz, o ile faza jest zatrzymana.

Aby przejść do następnej fazy, kliknij ikonę „▲”, a aby powrócić do poprzedniej fazy, kliknij ikonę „▼”.


Rozpocznij fazę po przerwie

Aby ponownie rozpocząć fazę, kliknij ikonę „▶” lub „Rozpocznij fazę”.


Zakończ grę

Po zakończeniu dwóch połówek możesz zakończyć grę. Po zakończeniu gry kamera przejdzie w tryb otoczenia, funkcja AutoFollow zostanie wyłączona i wyświetlone zostaną wszystkie dostępne grafiki końcowe.

Aby zakończyć grę:

  1. Kliknij ikonę „◼️”, aby zatrzymać fazę.

  2. Kliknij „Zakończ grę”.

  3. Kliknij ponownie „Zakończ grę”.


Ustawienia czasu

Przed rozpoczęciem fazy możesz zdecydować, czy czas w pasku wyników ma być odliczany w górę czy w dół, a także czy zegar ma się uruchamiać automatycznie po rozpoczęciu fazy, czy nie. Domyślnie opcja „Odliczanie” jest wyłączona, a opcja „Uruchom zegar wraz z fazą” włączona.

Aby włączyć/wyłączyć opcję „Odliczanie”/„Uruchom zegar wraz z fazą”, kliknij ikonę „”, a następnie odpowiedni przełącznik.


Ręczna regulacja czasu

W dowolnym momencie, o ile czas jest wstrzymany, możesz ręcznie regulować czas.

Aby dostosować czas:

  1. Kliknij ikonę „▐▐”, aby zatrzymać czas.

  2. Kliknij ikonę „▲” w lewym górnym rogu, aby zwiększyć liczbę minut, a ikonę „▼” w lewym dolnym rogu, aby ją zmniejszyć.

  3. Kliknij ikonę „▲” w prawym górnym rogu, aby zwiększyć liczbę sekund, a ikonę „▼” w prawym dolnym rogu, aby ją zmniejszyć.

  4. Kliknij ikonę „▶”, aby ponownie uruchomić czas.


Kontrola wyniku

Aby dostosować wynik drużyny gospodarzy:

  • Kliknij ikonę „▲” w lewym górnym rogu, aby zwiększyć wynik, a ikonę „▼” w lewym dolnym rogu, aby zmniejszyć wynik o jeden punkt.

Aby dostosować wynik drużyny gości:

  • Kliknij ikonę „▲” w prawym górnym rogu, aby zwiększyć wynik, a ikonę „▼” w prawym dolnym rogu, aby zmniejszyć wynik o jeden punkt.


Komentarz i dźwięk na arenie

Aby dowiedzieć się więcej o dodawaniu komentarzy i kontrolowaniu dźwięku na arenie, kliknij tutaj.


Panel tagów piłkarskich

Tuż po prawej stronie widżetów znajduje się panel tagów piłkarskich. Użycie tagów „Goal” (Bramka), „Substitution” (Zmiana) i „Card” (Karta) spowoduje wyświetlenie grafiki w lewym dolnym rogu, natomiast użycie tagu „Other” (Inne) nie spowoduje wyświetlenia grafiki.

Panel tagów piłkarskich znajduje się po prawej stronie widżetów.


Panel tagów piłkarskich składa się z następujących tagów:


Goal (Skrót klawiszowy: A)

Idealny tag do użycia, gdy ktoś strzela gola.

Aby oznaczyć „Gola”:

  1. Kliknij tag „Gol” lub klawisz „A” na klawiaturze

  2. Wybierz drużynę, którą chcesz połączyć z tagiem

  3. Wybierz gracza, którego chcesz połączyć z tagiem


Zmiana (skrót klawiszowy S)

Aby oznaczyć „Zmianę”:

  1. Kliknij tag „Gol” lub klawisz „A” na klawiaturze

  2. Wybierz drużynę, którą chcesz połączyć z tagiem

  3. Wybierz zawodnika, który jest zmieniany.

  4. Wybierz zawodnika, który wchodzi na boisko.


Karta (skrót klawiszowy R)

Aby oznaczyć „Kartę”:

  1. Kliknij tag „Karta” lub klawisz „R” na klawiaturze.

  2. Wybierz rodzaj karty, którą chcesz oznaczyć.

  3. Wybierz drużynę, którą chcesz połączyć z tagiem.

  4. Wybierz zawodnika, którego chcesz połączyć z tagiem.


Inne (skrót klawiszowy X)

Tag „Inne” jest doskonałą opcją w sytuacjach, które nie mieszczą się w innych tagach, takich jak zręczny ruch, świetne podanie lub dobra obrona.

Aby oznaczyć „Inne”:

  1. Kliknij tag „Inne” lub klawisz „X” na klawiaturze

  2. Wybierz drużynę, którą chcesz powiązać z tagiem. Jeśli nie ma to zastosowania, wybierz „Brak”.

  3. Wybierz gracza, którego chcesz powiązać z tagiem. Jeśli nie ma to zastosowania, wybierz „Brak”.


Grafika w lewym dolnym rogu podczas meczu piłki nożnej

Grafika w lewym dolnym rogu podczas meczu piłki ręcznej jest wyświetlana w lewym dolnym rogu transmisji.

Grafika w lewym dolnym rogu podczas meczu piłki nożnej jest wyświetlana w lewym dolnym rogu transmisji.


Grafika w lewym dolnym rogu podczas meczu piłki nożnej wygląda tak, jak pokazano powyżej.


Widżety i panele tagów są również dostępne w CloudStudio On Site.

W CloudStudio On Site znajdziesz:

  1. Widżety

  2. Panel tagów


Masz dodatkowe pytania? Skontaktuj się z pomocą techniczną Spiideo za pośrednictwem czatu w prawym dolnym rogu!

Czy to odpowiedziało na twoje pytanie?