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Funzionalità CloudStudio specifiche per lo sport

Migliora la qualità delle tue trasmissioni, genera tag, momenti salienti, replay e grafici basati sul tuo sport.

Aggiornato questa settimana

Le funzionalità di trasmissione di CloudStudio variano a seconda dello sport che stai trasmettendo. Quando trasmetti baseball, pallacanestro, floorball, futsal, pallamano o calcio, avrai a disposizione una serie di funzionalità CloudStudio come “widget” e “pannelli tag”.

Quando utilizzi i “widget” di CloudStudio, puoi:

  • Attivare i scorebug specifici per lo sport per tenere informati i tuoi spettatori sul tempo, il punteggio, ecc.

  • Controllare lo storyboard e scegliere quando mostrare la grafica dell'intervallo o della fine della partita.

Quando si utilizzano i “pannelli tag” di CloudStudio è possibile:

  • Creare tag che generano “grafica in basso a sinistra”.

  • Creare tag che possono essere utilizzati per analizzare le prestazioni delle squadre se la trasmissione viene importata nel proprio account Spiideo Perform.

  • Generare clip che possono essere utilizzate per creare highlight reel e replay istantanei.


Widget CloudStudio

Quando utilizzi i widget in CloudStudio, controlli lo storyboard e le informazioni presentate nel bug del punteggio. Continua a leggere per saperne di più sui widget disponibili per lo sport che stai trasmettendo.

I widget disponibili per ogni sport.


I scorebug per ogni sport hanno l'aspetto mostrato sopra.


Pannelli dei tag

I tag creati con un pannello dei tag possono essere utilizzati per replay dei momenti salienti, replay istantanei, analisi delle prestazioni e, quando utilizzati, appaiono come grafica in basso a sinistra nella tua trasmissione.

Nota: prima di utilizzare un pannello dei tag, ti consigliamo di creare squadre e giocatori per sfruttare al meglio i tuoi tag.

I tag disponibili per ogni sport.


Grafica in basso a sinistra

La grafica in basso a sinistra è la grafica dell'evento che viene presentata come sovrapposizione temporanea nella trasmissione quando si utilizza un pannello tag.

La grafica in basso a sinistra per ogni sport è quella mostrata sopra.


Baseball

Widget per il baseball

Sotto l'anteprima della trasmissione sono disponibili sette widget per il baseball.


Con i widget CloudStudio per il baseball è possibile:

  1. Controllare l'inning

  2. Controllare il punteggio

  3. Controllare il numero di palle

  4. Controllare il numero di strike

  5. Controllare il numero di out

  6. Controllare le basi occupate​


Controllare l'inning

  1. Avviare il primo inning premendo l'icona “▶”.

  2. Fare clic su “top” o ‘bottom’ per regolare quale squadra sta attualmente battendo.

  3. Fare clic sull'icona “◼️” per interrompere l'inning corrente.


Regolare l'inning in cui ci si trova

È possibile in qualsiasi momento, purché l'inning sia fermo, regolare l'inning in cui ci si trova.

Per regolare l'inning:

  1. Fare clic sull'icona “◼️” per interrompere l'inning corrente.

  2. Regolare il numero dell'inning facendo clic sull'icona “▲” per aumentare il numero e sull'icona “▼” per diminuirlo.


Controllare il punteggio

Per regolare il punteggio della squadra di casa:

  • Clicca sull'icona ‘▲’ in alto a sinistra per aumentare il punteggio e sull'icona ‘▼’ in basso a sinistra per diminuirlo.

Per regolare il punteggio della squadra ospite:

  • Clicca sull'icona ‘▲’ in alto a destra per aumentare il punteggio e sull'icona ‘▼’ in basso a destra per diminuirlo.


Controlla le palle

Aumenta il numero di palle cliccando sull'icona ‘▲’ e diminuiscilo cliccando sull'icona ‘▼’. Per azzerare, clicca sull'icona ‘’. ​


Controlla gli strike

Aumenta il numero di strike cliccando sull'icona ‘▲’ e diminuiscilo cliccando sull'icona ‘▼’. Per azzerare, clicca sull'icona ‘’. ​


Controlla gli out

Aumenta il numero di out cliccando sull'icona “▲” e diminuiscilo cliccando sull'icona “▼”. Per azzerare, clicca sull'icona “”. ​


Controlla le basi

Seleziona una base occupata cliccando sul quadrato corrispondente. Per azzerare, clicca sull'icona “”. ​


Commento e audio dell'arena

Per saperne di più su come aggiungere commenti e controllare l'audio dell'arena, clicca qui.


Pannello dei tag del baseball

Appena sotto i widget si trova il pannello dei tag del baseball. Utilizzando i tag “Homerun”, “Up to bat” e ‘Pitcher’ verrà generata un'immagine in basso a sinistra, mentre utilizzando il tag “Other” non verrà generata alcuna immagine.


Scegli di taggare cliccando sul tag o utilizzando il tasto di scelta rapida designato sulla tastiera.

Il pannello dei tag del baseball è composto dai seguenti tag:


Homerun (tasto di scelta rapida A)

Per taggare un “Homerun”:

  1. Clicca sul tag “Homerun” o sul tasto ‘A’ della tastiera.

  2. Seleziona la squadra che desideri collegare al tag.

  3. Seleziona il giocatore che desideri collegare al tag.


Up to bat (tasto di scelta rapida S)

Per taggare un giocatore che sta per “Up to bat”:

  1. Clicca sul tag “Al battitore” o sulla “S” della tastiera.

  2. Seleziona la squadra che desideri collegare al tag.

  3. Seleziona il giocatore che desideri collegare al tag.


Lanciatore (tasto di scelta rapida R)

Per taggare un “Lanciatore”:

  1. Clicca sul tag ‘Lanciatore’ o sulla “R” della tastiera.

  2. Seleziona la squadra che desideri collegare al tag.

  3. Seleziona il giocatore che desideri collegare al tag.


Altro (tasto di scelta rapida X)

Altro è un tag ottimo per quei casi che non rientrano in nessuna delle altre categorie, come ad esempio un ottimo colpo del battitore.

Per taggare “Altro”:

  1. Clicca sul tag “Altro” o sul tasto ‘X’ della tastiera

  2. Seleziona la squadra che desideri collegare al tag. Se non è applicabile, seleziona “Nessuno”.

  3. Seleziona il giocatore che desideri collegare al tag. Se non è applicabile, seleziona “Nessuno”.


Grafica in basso a sinistra del baseball

La grafica in basso a sinistra viene attivata utilizzando i tag nel pannello dei tag. Come suggerisce il nome, appare nell'angolo in basso a sinistra della trasmissione.


La grafica in basso a sinistra del baseball ha l'aspetto mostrato sopra. ​


Basket

Widget del basket

Sotto l'anteprima della trasmissione sono disponibili sette widget per il basket.


Con i widget CloudStudio per il basket è possibile:

  1. Controllare la fase

  2. Controllare il tempo

  3. Controllare il tempo di tiro

  4. Controllare il punteggio


Prima della fase

Il widget fase indica in quale quarto ci troviamo, controlla l'AutoFollow e attiva il tabellone. Prima di iniziare la fase è possibile modificare la durata della fase, che per impostazione predefinita è di 12 minuti.

Se si desidera modificare la durata della fase prima del salto a due, fare clic sull'icona ‘’ seguita dall'icona ‘▲’ per aumentare il tempo e ‘▼’ per diminuirlo. ​


Avviare la fase

Per impostazione predefinita, l'avvio di una fase nel basket non avvia automaticamente il tempo, il che significa che il tempo deve essere avviato manualmente. Leggi qui come disabilitare questa impostazione.

Per avviare la fase e il tempo:

  1. Clicca sull'icona ‘▶’ nel widget ‘fase’ per avviare la fase.

  2. Clicca sull'icona ‘▶’ nel widget ‘tempo’ o su ‘Avvia cronometro’ per avviare il tempo.


Interrompi la fase

La fase non si interrompe automaticamente quando il tempo raggiunge 00:00 e deve essere interrotta manualmente. L'interruzione della fase cambia lo stato della trasmissione in “intervallo”, in cui la telecamera passa in modalità ambiente, AutoFollow viene disattivato e vengono visualizzati i grafici dell'intervallo.

Per interrompere la fase, clicca sull'icona “◼️”. ​


Regola la fase in cui ti trovi

È possibile regolare la fase in cui ci si trova in qualsiasi momento, purché la fase sia stata interrotta.

Per passare alla fase successiva, clicca sull'icona “▲” e su “▼” per tornare alla fase precedente. ​


Avvia la fase dopo un'interruzione

Per riavviare la fase, clicca sull'icona “▶” o su “Avvia fase”. ​


Termina la partita

Una volta giocati tutti i quarti, puoi terminare la partita per visualizzare le immagini di fine partita disponibili. Una volta terminata la partita, la trasmissione continuerà fino all'ora di fine prevista.

Per terminare la partita:

  1. Clicca sull'icona “◼️” per interrompere la fase.

  2. Clicca su “Fine partita”

  3. Clicca nuovamente su “Fine partita”


Impostazioni del tempo

Prima di iniziare la fase, puoi decidere se desideri che il tempo nel tabellone segnapunti conti in avanti o all'indietro, nonché se l'orologio debba avviarsi automaticamente all'inizio della fase. Per impostazione predefinita, il tempo è impostato per il conto alla rovescia e l'orologio non è impostato per avviarsi con la fase.

Per abilitare/disabilitare il conto alla rovescia/avvio dell'orologio con la fase, clicca sull'icona “” seguita dal pulsante corrispondente. ​


Regola manualmente il tempo

Metti in pausa l'orologio per regolare manualmente il tempo

Per regolare il tempo:

  1. Clicca sull'icona ‘▐▐ ’ per mettere in pausa il tempo.

  2. Clicca sull'icona ‘▲’ in alto a destra per aumentare i secondi e sull'icona ‘▼’ in basso a destra per diminuirli.

  3. Clicca sull'icona ‘▶’ per riavviare il tempo.

  4. Clicca sull'icona ‘▲’ in alto a sinistra per aumentare i minuti e sull'icona ‘▼’ in basso a sinistra per diminuirli.


Controlla il cronometro

Il cronometro è impostato di default su 23 secondi.

Per avviare il cronometro clicca sull'icona ‘ e ogni volta che desideri azzerarlo clicca nuovamente sull'icona ‘’.​


Regola manualmente il cronometro

Per regolare manualmente il tempo del cronometro:

  1. Clicca sull'icona “▐▐” sul widget ‘tempo’ per mettere in pausa il tempo.

  2. Clicca sull'icona “▲” in alto sul widget del cronometro per aumentare i secondi e sull'icona “▼” in basso per diminuirli.

  3. Clicca sull'icona “▶” sul widget “tempo” per riavviare il tempo.


Controlla il punteggio

Il controllo può essere effettuato aggiungendo un punto alla volta o con le opzioni multi-punto che consentono di aggiungere due o tre punti con un solo clic.

Per regolare il punteggio della squadra di casa:

  • Clicca sull'icona ‘▲’ in alto a sinistra per aumentare e sull'icona ‘▼’ in basso a sinistra per diminuire il punteggio di un punto.

  • Clicca su ‘2p’ o ‘3p’ a sinistra per aggiungere due/tre punti.

Per modificare il punteggio della squadra ospite:

  • Clicca sull'icona “▲” in alto a destra per aumentare il punteggio e sull'icona “▼” in basso a destra per diminuire il punteggio di un punto.

  • Clicca su ‘2p’ o “3p” a destra per aggiungere due/tre punti.


Fallimenti della squadra di casa

Aumenta il numero di falli cliccando sull'icona “▲” e diminuiscilo cliccando sull'icona “▼”. Per azzerare, clicca sull'icona “”. ​


Falliti della squadra ospite

Aumenta il numero di falli cliccando sull'icona “▲” e diminuiscilo cliccando sull'icona “▼”. Per azzerare, clicca sull'icona “”. ​


Commento e audio dell'arena

Per ulteriori informazioni su come aggiungere commenti e controllare l'audio dell'arena, clicca qui.


Pannello dei tag del basket

Appena sotto i widget si trova il pannello dei tag del basket. Utilizzando i tag “Punteggio” e ‘Timeout’ verrà generata un'immagine in basso a sinistra, mentre utilizzando il tag “Altro” non verrà generata alcuna immagine.


Il pannello dei tag del basket è composto dai seguenti tag:


Punteggio (tasto di scelta rapida A)

Il tag perfetto per quando qualcuno segna.

Per taggare “Punteggio”:

  1. Clicca sul tag “Punteggio” o sulla “A” della tastiera

  2. Seleziona la squadra che desideri collegare al tag

  3. Seleziona il giocatore che desideri collegare al tag


Timeout (tasto di scelta rapida T)

Per taggare un “Timeout”:

  1. Clicca sul tag ‘Timeout’ o sulla “T” della tastiera

  2. Seleziona la squadra che desideri collegare al tag


Per interrompere il “Timeout”, clicca sull'icona “▶” sul widget del tempo o su “Termina timeout e avvia il cronometro”. ​


Altro (tasto di scelta rapida X)

Per taggare “Altro”:

  1. Clicca sul tag “Altro” o sul tasto ‘X’ della tastiera

  2. Seleziona la squadra che desideri collegare al tag. Se non è applicabile, seleziona “Nessuno”.

  3. Seleziona il giocatore che desideri collegare al tag. Se non è applicabile, seleziona “Nessuno”.


Grafica inferiore sinistra basket

La grafica inferiore sinistra viene attivata utilizzando i tag nel pannello dei tag. Come suggerisce il nome, appare nell'angolo inferiore sinistro della trasmissione.


La grafica inferiore sinistra del basket ha l'aspetto riportato sopra. ​


Floorball

Widget floorball

Ci sono quattro widget floorball che si trovano sotto l'anteprima della trasmissione.


Con i widget CloudStudio floorball puoi:

  1. Controllare la fase

  2. Controllare il tempo

  3. Controllare il punteggio


Prima della fase

Il widget fase indica in quale periodo ci troviamo, controlla l'AutoFollow e attiva il tabellone. Prima di iniziare la fase è possibile modificare la durata della fase, che per impostazione predefinita è impostata su 20 minuti.

Se si desidera modificare la durata della fase prima del calcio d'inizio, fare clic sull'icona ‘’ seguita dall'icona ‘▲’ per aumentare il tempo e ‘▼’ per diminuirlo.​


Avviare la fase

Per impostazione predefinita, l'avvio di una fase nel futsal non avvia automaticamente il tempo, il che significa che il tempo deve essere avviato manualmente. Leggi qui come disattivare questa impostazione.

Per avviare la fase e il tempo:

  1. Clicca sull'icona ‘▶’ nel widget ‘fase’ per avviare la fase.

  2. Clicca sull'icona ‘▶’ nel widget ‘tempo’ o su ‘Avvia cronometro’ per avviare il tempo.


Interrompere la fase

La fase non si interrompe automaticamente quando il tempo raggiunge 20:00/40:00/60:00 e deve essere interrotta manualmente. L'interruzione della fase cambia lo stato della trasmissione in “intervallo”, in cui la telecamera passa in modalità ambiente, AutoFollow viene disattivato e vengono visualizzati i grafici dell'intervallo.

Per interrompere la fase, clicca sull'icona “◼️”. ​


Modifica la fase in cui ti trovi

È possibile regolare la fase in cui ci si trova in qualsiasi momento, purché la fase sia stata interrotta.

Per passare alla fase successiva, cliccare sull'icona “▲” e su “▼” per tornare alla fase precedente. ​


Avviare la fase dopo un'interruzione

Per riavviare la fase, cliccare sull'icona “▶” o su “Avvia fase”. ​


Terminare il gioco

Una volta terminati i tre periodi, puoi terminare il gioco. Quando termini il gioco, la telecamera passerà alla modalità ambiente, AutoFollow sarà disattivato e verranno visualizzate tutte le immagini di fine gioco disponibili.

Per terminare il gioco:

  1. Clicca sull'icona “◼️” per interrompere la fase.

  2. Clicca su “Termina gioco”

  3. Clicca nuovamente su “Termina gioco”


Impostazioni del tempo

Prima di iniziare la fase, puoi decidere se desideri che il tempo nel tabellone segnapunti conti in avanti o all'indietro e se l'orologio debba avviarsi automaticamente all'inizio della fase. Per impostazione predefinita, il tempo è impostato per il conto alla rovescia. Per impostazione predefinita, entrambe queste opzioni sono abilitate.

Per abilitare/disabilitare il conto alla rovescia/avvio dell'orologio con la fase, clicca sull'icona ‘’ seguita dal pulsante corrispondente. ​


Regola manualmente il tempo

È possibile regolare manualmente il tempo in qualsiasi momento, purché il tempo sia in pausa.

Per regolare il tempo:

  1. Clicca sull'icona ‘▐▐ ’ per mettere in pausa il tempo.

  2. Clicca sull'icona ‘▲’ in alto a sinistra per aumentare i minuti e sull'icona ‘▼’ in basso a sinistra per diminuirli.

  3. Clicca sull'icona ‘▲’ in alto a destra per aumentare i secondi e sull'icona ‘▼’ in basso a destra per diminuirli.

  4. Clicca sull'icona ‘▶’ per riavviare il tempo.


Controlla il punteggio

Per regolare il punteggio della squadra di casa:

  • Clicca sull'icona ‘▲’ in alto a sinistra per aumentare il punteggio e sull'icona ‘▼’ in basso a sinistra per diminuirlo.

Per regolare il punteggio della squadra ospite:

  • Clicca sull'icona ‘▲’ in alto a destra per aumentare il punteggio e sull'icona ‘▼’ in basso a destra per diminuirlo.


Commento e audio dell'arena

Per ulteriori informazioni su come aggiungere commenti e controllare l'audio dell'arena, clicca qui.


Pannello dei tag floorball

Il pannello dei tag floorball si trova proprio a destra dei widget. Utilizzando il tag “Punteggio” verrà generato un grafico in basso a sinistra, mentre utilizzando il tag “Altro” non verrà generato alcun grafico.


I tag floorball disponibili sono:
​1. Gol


Gol (tasto di scelta rapida A)

Il tag perfetto per quando qualcuno segna.

Per taggare un “Goal”:

  1. Clicca sul tag ‘Goal’ o sul tasto “A” della tastiera​

  2. Seleziona la squadra che desideri collegare al tag

  3. Seleziona il giocatore che desideri collegare al tag


Altro (tasto di scelta rapida X)

Il tag “Altro” è un'ottima opzione per quei casi che non rientrano negli altri tag, come un'azione di abilità, un grande intercetto o una bella parata.

Per taggare “Altro”:

  1. Clicca sul tag “Altro” o sulla ‘X’ sulla tastiera

  2. Seleziona la squadra che desideri collegare al tag. Se non è applicabile, scegli “Nessuno”.

  3. Seleziona il giocatore che desideri collegare al tag. Se non è applicabile, seleziona “Nessuno”.


Grafica in basso a sinistra per il floorball

La grafica in basso a sinistra viene attivata utilizzando i tag nel pannello dei tag. Come suggerisce il nome, appare nell'angolo in basso a sinistra della trasmissione.


La grafica in basso a sinistra per il floorball ha l'aspetto mostrato sopra. ​


Futsal

Widget per il futsal

Sotto l'anteprima della trasmissione sono disponibili quattro widget per il futsal.


Con i widget CloudStudio per il futsal è possibile:

  1. Controllare la fase

  2. Controllare il tempo

  3. Controllare il punteggio


Prima della fase

Il widget fase indica in quale tempo ci troviamo, controlla l'AutoFollow e attiva il tabellone. Prima di iniziare la fase è possibile modificare la durata della fase, che per impostazione predefinita è di 20 minuti.

Se si desidera modificare la durata della fase prima del calcio d'inizio, fare clic sull'icona ‘’ seguita dall'icona ‘▲’ per aumentare il tempo e ‘▼’ per diminuirlo. ​


Avviare la fase

Per impostazione predefinita, l'avvio di una fase nel futsal non avvia automaticamente il tempo, il che significa che il tempo deve essere avviato manualmente. Leggi qui come disattivare questa impostazione.

Per avviare la fase e il tempo:

  1. Clicca sull'icona “▶” nel widget “fase” per avviare la fase.

  2. Clicca sull'icona “▶” nel widget ‘tempo’ o su “Avvia cronometro” per avviare il tempo.


Interrompi la fase

La fase non si interrompe automaticamente quando il tempo raggiunge 00:00 e deve essere interrotta manualmente. L'interruzione della fase cambia lo stato della trasmissione in “intervallo”, in cui la telecamera passa in modalità ambiente, AutoFollow viene disattivato e vengono visualizzati i grafici dell'intervallo.

Per interrompere la fase, clicca sull'icona “◼️”. ​


Modifica la fase in cui ti trovi

È possibile regolare la fase in cui ci si trova in qualsiasi momento, purché la fase sia stata interrotta.

Per passare alla fase successiva, clicca sull'icona “▲” e su “▼” per tornare alla fase precedente. ​


Termina il gioco

Una volta terminate le due metà, è possibile terminare il gioco. Al termine del gioco, la telecamera passerà alla modalità ambiente, la funzione AutoFollow verrà disattivata e verranno visualizzate le immagini di fine gioco disponibili.

Per terminare il gioco:

  1. Clicca sull'icona “◼️” per interrompere la fase.​

  2. Clicca su “Fine gioco”

  3. Clicca nuovamente su “Fine gioco”


Impostazioni del tempo

Prima di iniziare una fase, puoi decidere se desideri che il tempo nel tabellone segnapunti conti in avanti o all'indietro, nonché se l'orologio debba avviarsi automaticamente all'inizio della fase. Per impostazione predefinita, il tempo è impostato per il conto alla rovescia e l'orologio non è impostato per avviarsi con la fase.

Per abilitare/disabilitare il conto alla rovescia/avvio dell'orologio con la fase, clicca sull'icona “” seguita dal pulsante corrispondente. ​


Regola manualmente il tempo

Per regolare manualmente il tempo:

  1. Clicca sull'icona “▐▐” sul widget ‘tempo’ per mettere in pausa il tempo.

  2. Clicca sull'icona “▲” in alto sul widget del cronometro per aumentare i secondi e sull'icona “▼” in basso per diminuirli.

  3. Clicca sull'icona “▶” sul widget “tempo” per riavviare il tempo.


Controlla il punteggio

Per regolare il punteggio della squadra di casa:

  • Clicca sull'icona in alto a sinistra “▲” per aumentare il punteggio e sull'icona in basso a sinistra “▼” per diminuirlo.

Per regolare il punteggio delle squadre in trasferta:

  • Clicca sull'icona in alto a destra “▲” per aumentare il punteggio e sull'icona in basso a destra “▼” per diminuirlo.


Commento e audio dell'arena

Per ulteriori informazioni su come aggiungere commenti e controllare l'audio dell'arena, clicca qui.


Pannello dei tag del futsal

Situato proprio a destra dei widget, si trova il pannello dei tag futsal. Utilizzando il tag “Gol” verrà generato un grafico in basso a sinistra, mentre utilizzando il tag ‘Altro’ non verrà generato alcun grafico.


I tag futsal disponibili sono:


Gol (tasto di scelta rapida A)

Il tag perfetto per quando qualcuno segna.

Per taggare un “Gol”:

  1. Clicca sul tag “Gol” o sul tasto “A” della tastiera

  2. Seleziona la squadra che desideri collegare al tag

  3. Seleziona il giocatore che desideri collegare al tag


Altro (tasto di scelta rapida X)

Il tag ‘Altro’ è un'ottima opzione per quei casi che non rientrano negli altri tag, come un'abilità particolare, un grande intercetto o una bella parata.

Per taggare “Altro”:

  1. Clicca sul tag “Altro” o sulla “X” sulla tastiera

  2. Seleziona la squadra che desideri collegare al tag. Se non è applicabile, scegli ‘Nessuno’.

  3. Seleziona il giocatore che desideri collegare al tag. Se non è applicabile, scegli “Nessuno”.


Grafica in basso a sinistra del futsal

La grafica in basso a sinistra viene attivata utilizzando i tag nel pannello dei tag. Come suggerisce il nome, appare nell'angolo in basso a sinistra della tua trasmissione.


La grafica in basso a sinistra del floorball ha l'aspetto mostrato sopra. ​


Pallamano

Widget pallamano

Sotto l'anteprima della trasmissione sono disponibili cinque widget per la pallamano.


  1. Controlla la fase

  2. Controlla il tempo

  3. Controlla il punteggio

  4. Controlla se c'è una porta vuota


Avvia la fase

Il widget della fase indica in quale tempo ci troviamo e attiva il tabellone del punteggio. Prima di iniziare la fase è possibile modificare la durata della fase, che per impostazione predefinita è di 30 minuti.

Se si desidera modificare la durata della fase prima dell'inizio, fare clic sull'icona “”, quindi sull'icona “▲” per aumentare il tempo e su “▼” per diminuirlo. Avviare la fase facendo clic sull'icona “▶”. ​


Interrompere la fase

La fase non si interrompe automaticamente quando il tempo raggiunge i 30:00/60:00 e deve essere interrotta manualmente. L'interruzione della fase cambia lo stato della trasmissione in “intervallo”, in cui la telecamera passa in modalità ambiente, l'AutoFollow viene disattivato e vengono visualizzate le immagini dell'intervallo.

Per interrompere la fase, clicca sull'icona “◼️”. ​


Modifica la fase in cui ti trovi

Per passare alla fase successiva, clicca sull'icona “▲” e su “▼” per tornare alla fase precedente. ​


Avvia la fase dopo un'interruzione

Per riavviare la fase, clicca sull'icona “▶” o su “Avvia fase”. ​


Termina il gioco

Una volta terminate le due metà, puoi terminare la partita. Al termine della partita, la telecamera passerà alla modalità ambiente, la funzione AutoFollow verrà disattivata e verranno visualizzate le immagini di fine partita disponibili.

Per terminare la partita:

  1. Clicca sull'icona “◼️” per interrompere la fase.

  2. Clicca su “Fine partita”

  3. Clicca nuovamente su “Fine partita”


Impostazioni del tempo

Prima di iniziare la fase puoi decidere se desideri che il tempo nel tabellone segnapunti conti in avanti o all'indietro, nonché se l'orologio debba avviarsi automaticamente all'inizio della fase o meno. Per impostazione predefinita, il tempo è impostato per il conto alla rovescia. Per impostazione predefinita, il conto alla rovescia è disabilitato e l'opzione “Avvia orologio con fase” è abilitata.

Per abilitare/disabilitare il conto alla rovescia/avvio dell'orologio con fase, clicca sull'icona “” seguita dal pulsante corrispondente.


Regolare manualmente il tempo

Per regolare manualmente il tempo:

  1. Clicca sull'icona “▐▐” sul widget ‘tempo’ per mettere in pausa il tempo.

  2. Clicca sull'icona “▲” in alto sul widget del cronometro per aumentare i secondi e sull'icona “▼” in basso per diminuirli.

  3. Clicca sull'icona “▶” sul widget “tempo” per riavviare il tempo.


Controllare il punteggio

Per regolare il punteggio della squadra di casa:

  • Clicca sull'icona ‘▲’ in alto a sinistra per aumentare il punteggio e sull'icona ‘▼’ in basso a sinistra per diminuirlo.​

Per regolare il punteggio della squadra ospite:

  • Clicca sull'icona ‘▲’ in alto a destra per aumentare il punteggio e sull'icona ‘▼’ in basso a destra per diminuirlo.


Controlla la porta vuota

I widget “Porta vuota” funzionano allo stesso modo sia per la squadra di casa che per quella ospite. Quando una squadra ha rimosso il portiere e questa informazione viene inserita nel widget “Porta vuota”, verrà visualizzata un'immagine sopra il nome delle squadre nel tabellone.

Per controllare il widget “Porta vuota”:

  1. Clicca sul logo della squadra che ha una porta vuota per attivare l'immagine sul tabellone.

  2. Clicca nuovamente sullo stesso logo una volta che il portiere è tornato in campo per rimuovere il grafico del tabellone.


Commenti e audio dell'arena

Per ulteriori informazioni su come aggiungere commenti e controllare l'audio dell'arena, clicca qui.


Tag pallamano

Appena sotto i widget si trova il pannello dei tag. Utilizzando i tag “Gol”, “Cartellino” e “Timeout” verrà generato un grafico in basso a sinistra, mentre utilizzando i tag ‘Sospensione’ e “Altro” non verrà generato alcun grafico.


I tag disponibili per la pallamano sono:


Gol (tasto di scelta rapida A)

Il tag perfetto per quando qualcuno segna.

Per taggare un “Gol”:

  1. Clicca sul tag ‘Gol’ o sul tasto “A” della tastiera

  2. Seleziona la squadra che desideri collegare al tag

  3. Seleziona il giocatore che desideri collegare al tag


Cartellino (tasto di scelta rapida C)

Per contrassegnare un “Cartellino”:

  1. Clicca sul tag ‘Cartellino’ o sul tasto “R” della tastiera

  2. Seleziona il tipo di cartellino che desideri contrassegnare (rosso, giallo o blu)

  3. Seleziona la squadra che desideri collegare al tag

  4. Seleziona il giocatore che desideri collegare al tag


Timeout (tasto di scelta rapida T)

Contrassegnare un timeout mette in pausa il tempo ma non la fase.

Per contrassegnare un “Timeout”:

  1. Clicca sul tag “Timeout” o sul tasto ‘T’ della tastiera

  2. Seleziona la squadra a cui desideri collegare il tag


Per riavviare il tempo, clicca su “Termina timeout e avvia il cronometro”. ​


Sospensione (tasto di scelta rapida S)

Per contrassegnare una “Sospensione”:

  1. Clicca sul tag “Sospensione” o sulla “S” della tastiera

  2. Seleziona la squadra a cui desideri collegare il tag

  3. Seleziona il giocatore che è stato sospeso

Nota bene: questo tag non genera un'immagine in basso a sinistra.​


Contrassegnare una sospensione aggiunge un timer con il tempo rimanente della sospensione nel tabellone.


La sospensione viene automaticamente interrotta dopo due minuti, ma può anche essere interrotta manualmente.

Per interrompere manualmente la sospensione, clicca sull'icona “X” a destra del nome del giocatore sospeso. ​


Altro (tasto di scelta rapida X)

Il tag “Altro” è un'ottima opzione per quei casi che non rientrano negli altri tag, come un'abilità speciale, un grande intercetto o una bella parata.

Per contrassegnare “Altro”:

  1. Clicca sul tag ‘Altro’ o sulla “X” sulla tastiera

  2. Seleziona la squadra che desideri collegare al tag. Se non è applicabile, seleziona “Nessuna”.

  3. Seleziona il giocatore che desideri collegare al tag. Se non è applicabile, seleziona “Nessuna”.


Grafica in basso a sinistra per la pallamano

La grafica in basso a sinistra per la pallamano viene visualizzata nella parte inferiore sinistra della trasmissione.


La grafica in basso a sinistra per la pallamano ha l'aspetto mostrato sopra.​


Calcio

Widget per il calcio

Ci sono quattro widget per il calcio situati sotto l'anteprima della trasmissione.


I seguenti widget sono disponibili per il calcio:

  1. Controlla la fase

  2. Controlla il tempo

  3. Controlla il punteggio

  4. Aggiungi commenti e controlla l'audio dell'arena


Avvia la fase

Il widget della fase indica in quale tempo ci troviamo e attiva il tabellone del punteggio. Prima di avviare la fase è possibile modificare la durata della fase, che per impostazione predefinita è impostata su 45 minuti.

Se si desidera modificare la durata della fase prima del calcio d'inizio, fare clic sull'icona “”, quindi sull'icona “▲” per aumentare il tempo e su “▼” per diminuirlo. Avviare la fase facendo clic sull'icona “▶”. ​


Interrompere la fase

La fase non si interrompe automaticamente quando il tempo raggiunge i 45:00/90:00 e deve essere interrotta manualmente. L'interruzione della fase cambia lo stato della trasmissione in “intervallo”, in cui la telecamera passa in modalità ambiente, AutoFollow viene disattivato e vengono visualizzati i grafici dell'intervallo.

Per interrompere la fase, clicca sull'icona “◼️”. ​


Regola la fase in cui ti trovi

È possibile regolare la fase in cui ci si trova in qualsiasi momento, purché la fase sia stata interrotta.

Per passare alla fase successiva, cliccare sull'icona “▲” e su “▼” per tornare alla fase precedente. ​


Avviare la fase dopo un'interruzione

Per riavviare la fase, cliccare sull'icona “▶” o su “Avvia fase”. ​


Terminare il gioco

Una volta terminate le due metà, puoi terminare la partita. Al termine della partita, la telecamera passerà alla modalità ambiente, l'AutoFollow verrà disattivato e verranno visualizzate tutte le immagini di fine partita disponibili.

Per terminare la partita:

  1. Clicca sull'icona “◼️” per interrompere la fase.

  2. Clicca su “Termina partita”

  3. Clicca nuovamente su “Termina partita”


Impostazioni del tempo

Prima di iniziare la fase puoi decidere se desideri che il tempo nel tabellone segnapunti conti in avanti o all'indietro e se l'orologio debba avviarsi automaticamente all'inizio della fase. Per impostazione predefinita, il “Conto alla rovescia” è disattivato e “Avvia orologio con fase” è attivato.

Per attivare/disattivare il Conto alla rovescia/Avvia orologio con fase, clicca sull'icona “” seguita dal pulsante corrispondente. ​


Regola manualmente il tempo

È possibile regolare manualmente il tempo in qualsiasi momento, purché il tempo sia in pausa.

Per regolare il tempo:

  1. Clicca sull'icona “▐▐ ” per mettere in pausa il tempo.

  2. Clicca sull'icona “▲” in alto a sinistra per aumentare i minuti e sull'icona “▼” in basso a sinistra per diminuirli.

  3. Clicca sull'icona “▲” in alto a destra per aumentare i secondi e sull'icona “▼” in basso a destra per diminuirli.

  4. Clicca sull'icona ‘▶’ per riavviare il tempo.


Controlla il punteggio

Per regolare il punteggio della squadra di casa:

  • Clicca sull'icona ‘▲’ in alto a sinistra per aumentare e sull'icona ‘▼’ in basso a sinistra per diminuire il punteggio di un punto. ​

Per regolare il punteggio della squadra ospite:

  • Clicca sull'icona ‘▲’ in alto a destra per aumentare e sull'icona ‘▼’ in basso a destra per diminuire il punteggio di un punto.


Commento e audio dell'arena

Per ulteriori informazioni su come aggiungere commenti e controllare l'audio dell'arena, clicca qui.


Pannello dei tag del calcio

A destra dei widget si trova il pannello dei tag del calcio. Utilizzando i tag “Gol”, “Sostituzione” e ‘Cartellino’ verrà generato un grafico in basso a sinistra, mentre utilizzando il tag “Altro” non verrà generato alcun grafico.

Il pannello dei tag del calcio si trova a destra dei widget.


Il pannello dei tag calcio è composto dai tag:


Gol (tasto di scelta rapida: A)

Il tag perfetto per quando qualcuno segna.

Per taggare un “Gol”:

  1. Clicca sul tag ‘Gol’ o sul tasto “A” della tastiera

  2. Seleziona la squadra che desideri collegare al tag

  3. Seleziona il giocatore che desideri collegare al tag


Sostituzione (tasto di scelta rapida S)

Per taggare una “Sostituzione”:

  1. Clicca sul tag “Gol” o sul tasto “A” della tastiera

  2. Seleziona la squadra che desideri collegare al tag

  3. Seleziona il giocatore che viene sostituito

  4. Seleziona il giocatore che entra in campo


Cartellino (tasto di scelta rapida R)

Per taggare un “Cartellino”:

  1. Clicca sul tag ‘Cartellino’ o sul tasto “R” della tastiera

  2. Seleziona il tipo di cartellino che desideri taggare

  3. Seleziona la squadra a cui desideri collegare il tag

  4. Seleziona il giocatore a cui desideri collegare il tag


Altro (tasto di scelta rapida X)

Il tag “Altro” è un'ottima opzione per quei casi che non rientrano negli altri tag, come un'abilità particolare, un ottimo passaggio filtrante o una bella parata.

Per taggare “Altro”:

  1. Clicca sul tag “Altro” o sulla “X” sulla tastiera

  2. Seleziona la squadra che desideri collegare al tag. Se non è applicabile, seleziona ‘Nessuno’.

  3. Seleziona il giocatore che desideri collegare al tag. Se non è applicabile, seleziona “Nessuno”.


Grafica in basso a sinistra nel calcio

La grafica in basso a sinistra per la pallamano viene visualizzata nella parte inferiore sinistra della trasmissione.

La grafica in basso a sinistra nel calcio viene visualizzata nella parte inferiore sinistra della trasmissione.


La grafica in basso a sinistra nel calcio ha l'aspetto mostrato sopra. ​


I widget e i pannelli dei tag sono disponibili anche su CloudStudio On Site

In CloudStudio On Site puoi trovare:

  1. I widget

  2. Il pannello dei tag


Hai altre domande? Contatta l'assistenza Spiideo tramite la chat nell'angolo in basso a destra!

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