Mediante el RTSP (Protocolo de transmisión en tiempo real), puedes enviar una señal de baja latencia a tu software de producción para añadir mejoras adicionales para tu audiencia. Algunos ejemplos de software de producción externo son:
Camión de producción
OBS
vMix
Siga leyendo para conocer las opciones que le ofrece el RTSP y cómo utilizarlo.
Características y funcionalidad
El RTSP es una señal que se transmite desde la nube de Spiideo al software externo que usted elija. Esta señal:
Puede ser limpia o con gráficos
Utiliza nuestro AutoFollow estándar
Tiene una latencia de 3 segundos desde Spiideo hasta su software externo
Requisitos para el RTSP
Para recibir la transmisión de su cámara a través de RTSP, necesitará:
Haber comprado el complemento RTSP de baja latencia para Spiideo Play
Un sistema de cámara de línea S/X/D/A
Una red estable a la que estén conectadas las cámaras (30 Mbps por cámara)
Permitir el tráfico UDP saliente en el puerto 45079 de su firewall
Cómo crear una transmisión RTSP
Verifique su arena
Empiece por asegurarse de que su arena está lista para RTSP.
Para saber si su arena está lista:
Vaya a la pestaña CloudControl en Spiideo Play
Mire la columna resaltada «CloudLink Ready». Verá una marca verde si su escena está disponible para RTSP.
Si ve que su escena no está lista, póngase en contacto con el servicio de asistencia de Spiideo.
Programar su retransmisión
Detalles de la retransmisión
Una vez que su escenario esté listo para CloudLink, puede continuar con la configuración de su retransmisión.
Para crear una nueva retransmisión:
Haga clic en la pestaña «Retransmisiones» situada en la parte superior izquierda.
Haga clic en «Añadir nueva retransmisión».
Introduzca una descripción.
Seleccione el estadio desde el que va a retransmitir. Si tiene un gran número de estadios disponibles, puede utilizar la barra de búsqueda.
Selecciona el deporte que se va a retransmitir. Si falta algún deporte en tu escena, ponte en contacto con el servicio de asistencia.
Selecciona el año, el mes, la hora y la fecha en que comenzará la retransmisión.
Haz clic en «Siguiente».
Equipos y jugadores
Elige el equipo local y el visitante. Si aún no lo has hecho, te recomendamos que leas este artículo para sacar el máximo partido a «Equipos y jugadores». Una vez que hayas elegido tus equipos, haz clic en «Siguiente».
Receta de producción o personalización manual
A continuación, debe elegir si desea utilizar una receta de producción o personalizar la producción manualmente. Si desea obtener más información sobre las recetas de producción, haga clic aquí.
💡 Tenga en cuenta que debe utilizar el nivel de producción «Baja latencia» para las salidas RTSP.
Para programar utilizando una receta de producción:
Haga clic en «Utilizar receta de producción».
Introduce un nombre para la producción.
Selecciona la receta que deseas aplicar. La receta debe crearse antes de programar la emisión y debe utilizar un nivel de producción de baja latencia.
Selecciona cuántos minutos antes de la hora de inicio del evento debe comenzar la emisión. Este periodo previo a la emisión puede utilizarse para mostrar alineaciones, patrocinadores, etc. Introduce el número de minutos manualmente o utiliza los botones «–» y «+» para ajustar el tiempo.
Establece la duración de la emisión. Introduce el número de minutos manualmente o utiliza los botones «–» y «+» para aumentar o disminuir la duración.
Utiliza el interruptor para elegir si se deben guardar los momentos destacados de esta producción.
Selecciona qué cámara incluir en la emisión.
Haz clic en «Siguiente».
Para programar utilizando una producción personalizada manualmente:
Haz clic en «Personalizar manualmente».
Introduzca un nombre para la producción.
Seleccione el nivel de producción de baja latencia.
Active «Clean Feed» si desea ejecutar su emisión sin superposiciones gráficas.
Seleccione cuántos minutos antes de la hora de inicio del evento debe comenzar la emisión. Este periodo previo se puede utilizar para mostrar alineaciones, patrocinadores, etc. Introduzca el número de minutos manualmente o utilice los botones «–» y «+» para ajustar el tiempo.
Establece la duración de la emisión. Introduce el número de minutos manualmente o utiliza los botones «–» y «+» para aumentar o disminuir la duración.
Selecciona si se deben guardar los momentos destacados de esta producción.
Selecciona qué cámara incluir en la emisión.
Haz clic en «Siguiente».
Atributos y activos
A continuación, se muestran los atributos y activos de la producción. Si has elegido una producción de señal limpia, puedes omitir este paso.
Si está programando utilizando una receta de producción, los atributos y los activos se rellenarán automáticamente. Aún así, se pueden ajustar siguiendo las instrucciones que se encuentran aquí.
Si está programando utilizando la personalización manual, los atributos y los activos no se rellenarán automáticamente. Aún así, se pueden añadir siguiendo las instrucciones que se encuentran aquí.
Una vez que esté satisfecho con los atributos y los activos, haga clic en «Siguiente».
Añadir su salida
Ahora es el momento de añadir su salida RTSP.
Para añadir una salida RTSP:
Haga clic en «Añadir salida».
Haga clic en «Transmisión directa (RTSP)».
Haga clic en «Añadir».
Repita el proceso si desea añadir más de una salida.
Haga clic en «Siguiente».
Producciones múltiples
Si desea crear varias producciones, ahora es el momento de añadirlas. Las producciones múltiples en una emisión de Spiideo le permiten crear varias salidas de transmisión diferentes desde la misma cámara o desde otra.
Para añadir otra producción:
Haga clic en «Añadir otra producción».
Rellene los datos de la producción siguiendo el mismo proceso que con la primera producción y realice los ajustes necesarios.
Revise y confirme que las especificaciones de la emisión son correctas y haga clic en «Completar».
Localizar la URL RTSP
Una vez que comience la emisión, puede obtener la URL a través de la página del juego.
Para encontrar su URL RTSP, vaya a la página del juego y desplácese hacia abajo. Si ha creado varias producciones, puede cambiar entre ellas utilizando el botón situado más arriba en la página.
La señal de la cámara no se muestra en el software de producción
Asegúrese de que las cámaras estén conectadas y de que la velocidad de carga sea suficiente.
Si su cámara está desconectada, no se enviará ninguna imagen al canal de transmisión externo.
Si la conexión de carga no puede entregar los datos con la suficiente rapidez o de forma constante, el sistema no podrá mantener la transmisión en tiempo real.
Para comprobar si las cámaras están conectadas y si la velocidad es suficiente:
Abre la página del juego y desplázate hacia abajo.
Cuando llegues a la sección «Monitor», asegúrate de que «Estado de la cámara» y «Velocidad de subida de la cámara» estén en verde.
Si tus cámaras están desconectadas, tendrás que realizar algunas tareas de resolución de problemas in situ. Consulta esta guía para obtener más información.













