Din sändning från Spiideo Play kan skickas till en rad olika externa tjänster med hjälp av Real-Time Messaging Protocol (RTMP) eller Secure Reliable Transport Protocol (SRT). Att skicka din sändning till en extern tjänst som stöder RTMP eller SRT är ett utmärkt alternativ om din klubb eller organisation vill streama på webbplatser som Youtube.
Viktig information
Tänk på denna viktiga information när du använder RTMP eller SRT.
RTMP
När du använder RTMP som extern källa gäller följande:
Spiideo skickar RTMP-flödet
Den externa källan tar emot (vi stöder inte RTMP-pull)
När du använder RTMP måste du ange följande information från din RTMP-slutpunkt:
URL: rtmp://youtube.com/MyChannel123
Streamnyckel: Ahb776S
Dessa kan ibland visas som en URL av din RTMP-slutpunkt och kan se ut så här:
SRT
När du använder SRT som extern källa gäller följande:
Spiideo är uppringaren
Den externa källan är lyssnaren
När du använder SRT är detta det format som ska användas för att ange SRT-adressen:
srt://<ip>:<port>?<parameters>Till exempel följande information:
IP: 192.2.162.209
Port: 4200
Lösenord: PWFhjkrNkLqTa9FM8aJP
Skapa en ny sändning med Spiideo Play
För att starta din externa RTMP- eller SRT-ström måste du skapa en ny sändning i Spiideo Play.
Så här skapar du en ny sändning:
Klicka på fliken ”Sändningar” längst upp till vänster.
Klicka på ”Lägg till ny sändning”.
Ange en beskrivning av sändningen.
Välj den scen som du sänder från. Om du har ett större antal scener tillgängliga kan du använda sökfältet.
Välj den sport som sänds. Om en sport saknas i din scen, kontakta supporten.
Välj år, månad, tid och datum då sändningen ska börja.
Klicka på ”Nästa”.
Välj hemmalag och bortalag. Om du inte redan har gjort det rekommenderar vi att du läser denna artikel för att få ut det mesta av Lag & Spelare. När du har valt dina lag klickar du på ”Nästa”.
Nästa steg är att välja om du vill använda ett produktionsrecept eller anpassa produktionen manuellt. Om du vill lära dig mer om produktionsrecept klickar du här.
Så här schemalägger du med ett produktionsrecept:
Klicka på ”Använd produktionsrecept”.
Ange ett namn för produktionen.
Välj det recept du vill använda. (Obs! Receptet måste skapas innan du schemalägger din sändning.)
Välj hur många minuter före evenemangets starttid sändningen ska börja. Denna förrollningsperiod kan användas för att visa uppställningar, sponsorer etc. Ange antalet minuter manuellt eller använd knapparna ”–” och ”+” för att justera tiden.
Ställ in sändningens längd. Ange antalet minuter manuellt eller använd knapparna ”–” och ”+” för att öka eller minska längden.
Använd växeln för att välja om höjdpunkter ska sparas för denna produktion.
Välj vilken eller vilka kameror som ska ingå i sändningen.
Om du använder ett standard- eller avancerat storyboard kan du sända från en kameravinkel.
Om du använder storyboardet Advanced Plus kan du sända från upp till fem vinklar.
Om du inte väljer standardkamerainställningen, se till att välja huvudkameravyn.
Klicka på ”Nästa”.
För att schemalägga med en manuellt anpassad produktion:
Klicka på ”Anpassa manuellt”.
Ange ett namn för produktionen.
Välj produktionsnivå. Klicka här för att lära dig mer om de olika alternativen.
Aktivera ”Clean Feed” om du vill köra din sändning utan grafiska överlägg.
Välj hur många minuter före evenemangets starttid sändningen ska börja. Denna förrollningsperiod kan användas för att visa uppställningar, sponsorer etc. Ange antalet minuter manuellt eller använd knapparna ”–” och ”+” för att justera tiden.
Ställ in sändningens längd. Ange antalet minuter manuellt eller använd knapparna ”–” och ”+” för att öka eller minska längden.
Välj om höjdpunkter ska sparas för denna produktion.
Välj vilken eller vilka kameror som ska ingå i sändningen.
Om du använder ett standard- eller avancerat storyboard kan du sända från en kameravinkel.
Om du använder storyboardet Advanced Plus kan du sända från upp till fem vinklar.
Om du inte väljer standardkamerainställningen, se till att välja huvudkameravyn.
Klicka på ”Nästa”.
Nästa steg är produktionens attribut och tillgångar. Om du har valt en clean feed-produktion kan du hoppa över detta steg.
Om du schemalägger med hjälp av ett produktionsrecept fylls attributen och tillgångarna i automatiskt. De kan fortfarande justeras genom att följa instruktionerna som finns här.
Om du schemalägger med manuell anpassning fylls attributen och tillgångarna inte i automatiskt. De kan fortfarande läggas till genom att följa instruktionerna som finns här.
När du är nöjd med attributen och tillgångarna klickar du på ”Nästa”.
Nu är det dags att välja var matchen ska sändas.
Så här lägger du till en RTMP-output:
Klicka på ”Lägg till output”.
Klicka på ”Standard Live Stream (RTMP)”.
Ange ett namn på output.
Ange RTMP-ström-URL och strömnyckel som du har fått från din slutpunkt.
Klicka på ”Lägg till”.
För att lägga till en SRT-output:
Klicka på ”Lägg till output”.
Klicka på ”Pålitlig livestream (SRT)”.
Ange ett namn på output.
Ange SRT-ström-URL som du har fått från din slutpunkt.
Klicka på ”Lägg till”.
När du är nöjd med dina utgångar klickar du på ”Nästa”, kontrollerar att sändningsspecifikationerna är korrekta och klickar på ’Slutför’.
Övervaka din sändning
Din sändning visas nu under fliken ”Sändningar” där du kan övervaka den. Klicka på den sändning du vill övervaka och bläddra nedåt.
I denna övervakningssektion kan du se:
Kamerastatus: Om dina kameror är online
Kamerans uppladdningshastighet: Om kamerans hastighet är tillräcklig (15 Mbps per kamera krävs).
Produktionsdetaljer: Se till att utgångsinformationen är korrekt och att strömmen är felfri.
Titta på en direktsändning av sändningen med ljud: Visar vad tittaren ser.
Utgångsinformation: Visar destinationen och utgångens status samt låter dig redigera eller starta om utgången.
”Startar” betyder att produktionen startar och inte är klar ännu.
”Fungerar” betyder att sändningen fungerar som förväntat.
”Startar om” betyder att signalen skickas om till destinationen.
Redigera utdata efter att sändningen har startat
Strömnings-URL:en och strömningsnyckeln kan ändras innan evenemanget startar eller medan det pågår genom att redigera inställningarna för extern tjänst.
Så här redigerar du utgången:
Klicka på ”Redigera”.
Redigera de obligatoriska fälten.
Klicka på ”Spara”.
Signalen skickas sedan om till destinationen. Det kan ta några ögonblick innan ändringarna visas hos din externa streamingleverantör.
Möjliga problem och lösningar
Sändningen visas inte på den externa streamingkanalen
Kontrollera om din externa streamingleverantör har aktiverat din kanal
Kontrollera evenemangsuppgifterna (datum, tid) för att säkerställa att denna information är konsekvent på båda tjänsterna
Se till att du har angett destinations-URL:en korrekt (kontrollera att det inte finns mellanslag i URL:en och i slutet)
Se till att du använder en unik strömnyckel för varje evenemang. Överlappande sändningar fungerar inte när samma strömnyckel används (varje spel kräver sin egen nyckel).
Kamerabilden visas inte på den externa streamingkanalen
Se till att kamerorna är online och att uppladdningshastigheten är tillräcklig.
Om din kamera är offline kommer ingen bild att skickas till den externa streamingkanalen.
Om uppladdningsanslutningen inte kan leverera data tillräckligt snabbt eller konsekvent kan systemet inte upprätthålla strömmen i realtid.
Så här kontrollerar du om kamerorna är online och om hastigheterna är tillräckliga:
Öppna spelsidan och bläddra nedåt.
När du kommer till avsnittet ”Monitor” ska du kontrollera att både ”Camera Status” och ”Camera Upload Speed” är gröna.
Om dina kameror är offline måste du göra en felsökning på plats. Se denna guide för mer information.













