Przejdź do głównej zawartości

Użyj CloudLink z funkcją AutoFollow

Rozpocznij nową sesję CloudLink z widokiem AutoFollow Standard lub All Players.

Zaktualizowano ponad 2 tygodnie temu

Poniżej znajduje się szczegółowa instrukcja, jak odbierać sygnał CloudLink z funkcją AutoFollow do programu zewnętrznego za pośrednictwem RTSP.

Krok 1: Sprawdź, czy scena jest gotowa do obsługi CloudLink RTSP

Aby to sprawdzić:

  1. Przejdź do sekcji „Scenes” i kliknij ją.

  2. Podświetlona kolumna „CloudLink Ready” (Gotowość CloudLink) będzie zawierała zielony znacznik, jeśli scena jest dostępna dla CloudLink RTSP.

  3. Jeśli scena nie ma zielonego znacznika, skontaktuj się z zespołem pomocy technicznej Spiideo.


Krok 2: Rozpocznij nagrywanie w Spiideo Perform

Aby rozpocząć nagrywanie:

  1. Przejdź do zakładki „Recordings” (Nagrania).

  2. Kliknij „+ Nowy”.

  3. Wprowadź szczegóły nagrania. Aby odświeżyć pamięć, kliknij tutaj.


Krok 3: Utwórz link RTSP

Po rozpoczęciu nagrywania możesz utworzyć link RTSP. Możesz utworzyć do pięciu różnych linków dla każdego nagrania.

Aby utworzyć link:

  1. W przeglądzie nagrań kliknij „Oznaczanie na żywo”.

  2. Kliknij „Informacje” w prawym górnym rogu.

  3. Kliknij „CloudLink”.

  4. Kliknij „Utwórz nowy”.

  5. Wybierz rozdzielczość.

  6. Wybierz kąt kamery.*

  7. Wybierz „Standard” lub „Wszyscy gracze” i kliknij „Utwórz”.

    1. Tryb standardowy ściśle śledzi akcję, podążając za piłką i graczami biorącymi udział w bieżącej akcji.

    2. Opcja „Wszyscy gracze” zapewnia bardziej taktyczny, oddalony widok, który obejmuje wszystkich graczy na boisku, co jest przydatne do analizy taktycznej.

  8. Użyj myszy lub ekranu dotykowego urządzenia, aby przesuwać, pochylać i powiększać obraz, aż uzyskasz pożądany widok, a następnie kliknij „Gotowe”.

  9. Link zacznie się teraz przetwarzać, co może potrwać kilka minut.

* Dotyczy tylko scen z więcej niż jednym kątem kamery.


Krok 4: Pobierz i użyj linku RTSP

Po wygenerowaniu linku możesz go skopiować z podświetlonego pola. Po skopiowaniu linku będziesz mógł wkleić go do zewnętrznego programu.

Czy to odpowiedziało na twoje pytanie?