Grâce à la technologie de suivi par IA, AutoData : Soccer LIVE génère en direct des données sur les événements du match (buts, tirs, passes, etc.) et des données de suivi individuelles des joueurs (sprints à haute intensité, vitesse, distance parcourue, etc.), de manière continue pendant toute la durée de l'enregistrement, pour les équipes à domicile et à l'extérieur.
Avant de commencer :
Si vous souhaitez activer AutoData pour vos systèmes de caméras Spiideo, veuillez contacter votre responsable commercial pour discuter des options disponibles. Remarque : À l'heure actuelle, AutoData est exclusivement réservé aux :
Les matchs de football
De 2 x 45 minutes (temps additionnel compris)
Uniquement les scènes utilisant S-LINE ou X-LINE Wide (deux systèmes de caméras)
Vous pouvez commander des données en direct ou pour des matchs déjà terminés. Découvrez ci-dessous comment cela fonctionne !
Contenu
1. Types d'AutoData
Il existe deux types d'AutoData que vous pouvez demander, chacun nécessitant un niveau d'informations différent. Vous sélectionnez le type que vous souhaitez demander lors du processus de commande détaillé plus loin dans cet article. Les types de données sont les suivants :
a. AutoData amélioré
AutoData amélioré fournit à la fois les données relatives à l'équipe et aux joueurs nommés. Les conditions requises sont les suivantes :
Les noms des deux équipes
Les couleurs des maillots des deux équipes
La composition des deux équipes (nom et numéro de maillot)
Un jeton AutoData
b. AutoData normal
AutoData normal fournit à la fois les données relatives à l'équipe et aux joueurs numérotés. Les conditions requises sont les suivantes :
Les couleurs des maillots des deux équipes
Un jeton AutoData
2. Commander AutoData AVANT le début de l'enregistrement
En commandant les données de cette manière, vous pourrez profiter des avantages des données automatiques en direct. Les événements commenceront à s'afficher automatiquement sur la chronologie dans les 2 à 10 minutes suivant le début de l'enregistrement.
Voici les étapes à suivre pour commander les données avant de commencer l'enregistrement...
Étape 1 : Connectez-vous à Spiideo Perform via votre navigateur web (Chrome, Safari).
| Étape 2 : Allez dans l'onglet Enregistrements et démarrez un nouvel enregistrement 15 à 30 minutes avant le coup d'envoi. 📌 IMPORTANT : si l'enregistrement est démarré après le coup d'envoi, il ne fonctionnera pas. |
| Étape 3 : Activez l'option et cliquez sur Suivant pour continuer. |
| Étape 4 : Choisissez le type de données Amélioré nécessite la composition complète des deux équipes
Normal nécessite uniquement les équipes |
| Si vous le souhaitez, Amélioré : sélectionnez Équipe locale et ajoutez :
Répétez ces étapes pour l'équipe visiteuse. |
| Si vous choisissez Normal, ajoutez :
Pour les équipes à domicile et à l'extérieur |
Enhanced line-ups entered
Seules les équipes normales sont inscrites.
| Étape 5 : Démarrez l'enregistrement Il est recommandé de démarrer l'enregistrement entre 15 et 30 minutes avant le coup d'envoi. REMARQUE : si l'enregistrement est démarré plus d'une heure avant le coup d'envoi, la détection automatique expirera et ne fonctionnera pas. |
3. Commander AutoData PENDANT un enregistrement en direct
De nombreux clients planifient leurs enregistrements à l'avance via l'outil Calendrier. Vous pouvez également décider pendant l'échauffement ou même pendant le match que vous souhaitez commander AutoData !
Voici les étapes à suivre pour commander des données pendant un enregistrement en direct...
Étape 1 : Connectez-vous à Spiideo Perform via votre navigateur web (Chrome, Safari).
Étape 2 : Une fois l'enregistrement lancé via l'outil Calendrier ou manuellement, suivez les étapes ci-dessous.
| Étape 3 : Commander AutoData
|
| Étape 4 : Choisissez le type de données Amélioré nécessite la gamme complète
Normal nécessite uniquement les maillots |
| Étape 5 : Une fois que vous avez saisi les informations correctes, cliquez sur « Terminé » !
REMARQUE : les données en direct devraient commencer à s'afficher dans les 2 à 10 minutes suivant le coup d'envoi. |
4. Commander AutoData APRÈS la fin de l'enregistrement
De nombreux clients choisissent d'attendre la fin de l'enregistrement pour commander les données, et ce pour diverses raisons. Vous trouverez ci-dessous la marche à suivre pour commander AutoData une fois l'enregistrement terminé.
Voici les étapes à suivre pour commander les données d'un enregistrement terminé :
📝 REMARQUE : la procédure est exactement la même que pour commander des données pendant un enregistrement en direct
Étape 1 : connectez-vous à Spiideo Perform via votre navigateur web (Chrome, Safari)
| Étape 2 : Commander AutoData
|
| Étape 3 : Choisissez le type de données Amélioré nécessite la gamme complète
Normal nécessite uniquement les maillots
|
| Étape 4 : Une fois que vous avez saisi les informations correctes, cliquez sur « Terminé » !
REMARQUE : les données en direct devraient commencer à s'afficher dans les 2 à 10 minutes suivant le coup d'envoi. |
5. Vérifiez le statut de votre commande
Dans le menu principal de Spiideo Perform, vous pouvez accéder à l'onglet AutoData dans la colonne de gauche. Vous pouvez y vérifier à tout moment le statut de votre commande AutoData :
Vous pouvez également voir les informations suivantes :
Le jeu pour lequel la commande a été passée
Son statut actuel (Terminé, En cours de traitement, Échoué)
Le niveau des données (Équipes/Joueurs)
La date de création
La scène
Le membre qui a commandé les données
Si votre commande a échoué ou prend trop de temps à être traitée, veuillez contacter le service d'assistance via le chat situé dans le coin inférieur droit.
5. Quelles sont les données incluses ?
Événements du jeu :
Début et fin du match
Buts et pénalités
Coups de pied arrêtés : coups francs et corners
Tirs, passes et remplacements
Sprints, cartons jaunes et rouges
Événements de suivi des joueurs :
Statistiques des joueurs
Distance parcourue
Nombre de sprints, distance, durée
Nombre de courses à vitesse élevée/moyenne/lente
Distance des courses à vitesse élevée/moyenne/lente
Durée des courses à vitesse élevée/moyenne/lente
Passes réussies (y compris les coups de pied arrêtés)
Événements physiques des joueurs
Sprints, courses à grande vitesse
Suivi de la position des joueurs Position XY (y compris la vitesse et la distance parcourue) et joueur en possession du ballon
📝 REMARQUE : les éléments en gras ci-dessus sont visibles dans l'application iOS depuis le jeu (et avec les outils de dessin). La prise en charge Web sera bientôt disponible.
Vous êtes désormais prêt à utiliser les données AutoData que vous avez commandées. Pour savoir comment accéder à tous les ensembles de données disponibles, vous pouvez consulter notre article ici.
Si vous avez des questions ou rencontrez des problèmes, vous pouvez contacter notre service client via le widget d'assistance situé en bas à droite de la page app.spiideo.net.