Après avoir commandé AutoData pour votre match de football, vous pouvez désormais accéder aux données générées et les utiliser. L'accès aux données varie en fonction de l'endroit d'où vous vous connectez. Vous trouverez ci-dessous des informations détaillées sur la manière d'accéder aux fonctionnalités disponibles et de les utiliser.
Contenu
1. AutoData sur le Web
La consultation des données détaillées est identique, que ce soit en direct ou après la fin du match sur app.spiideo.net. Pour accéder à votre commande AutoData, accédez à l'enregistrement que vous avez commandé et cliquez sur le bouton « Stats » en haut à gauche :
Pour passer d'un panneau à l'autre, cliquez sur la flèche vers le bas à côté de « Stats ».
a. Stats
L'aperçu des statistiques vous donne un résumé de l'ensemble du match pour chaque équipe. Le panneau peut également être filtré pour chaque mi-temps. Les données suivantes sont incluses :
Possession
Corners
Passes
Coups francs
Distance parcourue en sprint
Ce panneau se présente comme suit :
b. Données sur les passes
L'interface des données sur les passes remplit une carte du terrain avec les passes effectuées par chaque joueur. Cette carte indique :
La direction de la passe
La distance de la passe
Le joueur qui a effectué la passe (uniquement avec les données d'identification du joueur)
Les données sur les passes peuvent être ventilées par mi-temps et par équipe. Le panneau de données se présente comme suit :
En cliquant sur chaque passe, l'enregistrement se déplace à l'instant où la passe a été effectuée.
c. Données sur les sprints
L'interface des données sur les sprints affiche une carte du terrain avec tous les sprints effectués par les joueurs. Cette carte indique :
La direction du sprint
La distance du sprint
Le joueur qui a effectué le sprint (uniquement avec les données d'identification du joueur)
Les données sur les passes peuvent être ventilées par mi-temps et par équipe. Le panneau de données se présente comme suit :
En cliquant sur chaque sprint individuel, l'enregistrement se déplacera à l'instant où celui-ci a eu lieu.
d. Aperçu tactique en 2D
La vue tactique en 2D vous offre encore plus d'informations sur le match grâce à une vue d'ensemble des positions des joueurs. Cette vue est accessible ici :
L'utilisation de ce menu est la suivante :
Choisissez entre afficher tous les joueurs ou les joueurs de chaque équipe
Si vous affichez les joueurs de l'une ou l'autre équipe, vous pouvez passer d'un joueur à l'autre
Orientez la vue en mode portrait ou paysage et affichez-la en superposition
Lorsqu'elle est déployée en superposition, la vue tactique 2D se présente comme suit :
Cette superposition peut ensuite être déplacée entre le haut et le bas du lecteur, utilisée en mode plein écran et fermée pour revenir à la vue tactique de la barre latérale. Vous pouvez voir un exemple d'utilisation ici :
e. Contrôle du terrain
Notre outil de contrôle du terrain utilise les réseaux de Voronoï pour afficher à tout moment de la rencontre une vue d'ensemble du contrôle exercé par chaque équipe sur le terrain. Cette vue est accessible ici :
Un diagramme de Voronoï est un moyen de diviser un espace en régions en fonction de la distance par rapport à un ensemble de points. Dans le cas du football, les points correspondent aux joueurs sur le terrain. Chaque joueur, représenté par un point, dispose d'une cellule qui indique la zone du terrain sur laquelle il a le « contrôle » et qu'il peut atteindre avant un joueur adverse.
Cette fonctionnalité vous permet d'ajuster l'affichage pour montrer :
Par équipe
Par joueur
Contrôle du terrain ou contrôle du terrain par rapport à l'adversaire
Options de passe
Les options de passe désignent les cibles disponibles dont dispose un joueur lorsqu'il tente une passe. Les options de passe disponibles peuvent inclure des coéquipiers à proximité, des joueurs qui courent sur le terrain ou des joueurs se trouvant dans des espaces libres de l'autre côté du terrain.
Pour afficher ces informations, sélectionnez l'équipe > Vue de l'équipe > Options de passe :
En lisant votre enregistrement, vous pouvez visionner les images et évaluer le contrôle de surface de votre équipe sur le terrain, comme illustré ci-dessous :
f. Survol de l'activité du joueur
Avec le survol de l'activité du joueur, vous pouvez activer une bannière dynamique au-dessus de chaque joueur qui affiche :
Nom du joueur (pour AutoData Enhanced uniquement)
Numéro du joueur
Vitesse des joueurs
Distance totale parcourue
Pour activer et désactiver ce survol, cliquez sur le joueur à l'aide du cercle bleu en surbrillance et sélectionnez 'Activité' :
Une fois sélectionnée, la bannière flottante s'affichera et se mettra à jour en temps réel jusqu'à ce qu'elle soit désactivée à l'aide du même bouton. Voir un exemple ici :
AutoData sur iOS
Les outils de visualisation avancés sont parfaits pour les présentations ou les enregistrements d'écran à partager avec les joueurs. Cela peut également être fait en direct pendant la présentation.
Orientez votre appareil horizontalement et cliquez sur l'icône en forme de crayon en haut à droite pour ouvrir le menu des outils. Vous pouvez accéder aux éléments suivants à partir de cet endroit :
a. Spotlight
L'outil Spotlight vous permet de projeter un halo lumineux sur un joueur et de suivre ce dernier à travers le terrain. Vous pouvez créer le spotlight en cliquant sur l'outil dans le menu de droite, puis sur le ou les joueurs.
Avec l'outil Spotlight, vous pouvez :
Suivre un joueur individuel
Suivre plusieurs joueurs avec plusieurs spots
Changer la couleur de chaque spot
b. Connecter et mesurer
L'outil Connecter et mesurer vous permet de connecter une ligne de joueurs afin de suivre la distance entre chacun d'eux. Vous pouvez utiliser cet outil en le sélectionnant dans le menu de droite, en cliquant sur le premier joueur d'une ligne, puis sur chaque joueur suivant que vous souhaitez inclure.
Remarque : vous pouvez modifier l'unité de mesure via votre nom dans la section Utilisateur du menu principal.
Avec l'outil Connecter et mesurer, vous pouvez :
Suivre la distance entre deux ou plusieurs joueurs lorsqu'ils se déplacent
Suivre une ligne infinie de joueurs
Suivre plusieurs lignes de joueurs
Modifier la couleur de chaque ligne connectée
c. Zone connectée
L'outil Zone connectée vous permet de suivre l'espace entre les joueurs sélectionnés sur le terrain. Vous pouvez utiliser cet outil en le sélectionnant dans le menu de droite, en cliquant sur le premier joueur comme point de départ, puis sur tous les autres joueurs pour définir l'espace entre eux.
Remarque : si plus de 3 joueurs sont sélectionnés, l'IA perdra tout joueur qui pénètre dans la zone suivie.
Avec l'outil Zone connectée, vous pouvez :
Suivre l'espace entre 3 joueurs ou plus
Suivre l'espace entre vos joueurs et ceux de l'équipe adverse
Suivre plusieurs zones à la fois
Modifier la couleur de la zone suivie
d. Trajectoires des joueurs
Les trajectoires des joueurs vous permettent de voir où chaque joueur a couru au cours des dernières secondes, ce qui vous donne un aperçu clair de tous les déplacements effectués. Pour utiliser cet outil, sélectionnez-le dans le menu de droite. Cliquez ensuite sur le joueur dont vous souhaitez afficher la trajectoire.
Avec l'outil Player Trails, vous pouvez :
Suivre les courses de n'importe quel joueur, qu'il s'agisse d'un joueur de votre équipe ou d'un joueur adverse
Suivre plusieurs joueurs à la fois
Modifier la couleur de la trace du joueur
e. Mouvements futurs des joueurs
La fonction « Mouvements futurs des joueurs » vous permet de voir où chaque joueur va courir dans les secondes qui suivent, ce qui vous donne une idée claire du parcours qu'il va emprunter. Pour utiliser cet outil, sélectionnez-le dans le menu de droite. Cliquez ensuite sur le joueur dont vous souhaitez afficher la trace.
Avec l'outil « Mouvements futurs des joueurs », vous pouvez :
Suivre les courses à venir de n'importe quel joueur, qu'il soit de votre équipe ou de l'équipe adverse
Suivre plusieurs joueurs à la fois
Modifier la couleur des mouvements futurs des joueurs
Remarque : pour les trois fonctionnalités suivantes, vous devez orienter votre appareil verticalement et faire glisser le menu inférieur trois fois.
f. Activité du lecteur
L'outil Activité du lecteur vous permet de consulter un certain nombre de statistiques dynamiques. Vous pouvez utiliser cet outil en le sélectionnant dans le menu Contrôles analytiques sous le lecteur vidéo. Cliquez ensuite sur le lecteur dont vous souhaitez consulter l'activité.
Remarque : vous pouvez modifier l'unité de mesure via votre nom dans la section Utilisateur du menu principal.
Avec l'outil Activité des joueurs, vous pouvez :
Suivre la vitesse à laquelle un joueur se déplace
Suivre la distance qu'il a parcourue pendant un match
Suivre son rythme cardiaque (BIENTÔT DISPONIBLE)
Grâce aux données d'identification des joueurs, suivre le nom et le numéro d'un joueur
Suivre l'activité de plusieurs joueurs à la fois
h. Cartes thermiques
L'outil Cartes thermiques vous permet de voir la zone couverte par un joueur au cours des dernières minutes. Vous pouvez utiliser cet outil en le sélectionnant dans le menu Contrôles analytiques sous le lecteur vidéo. Cliquez ensuite sur le joueur pour lequel vous souhaitez afficher une carte thermique.
Avec l'outil Heat Maps, vous pouvez :
Suivre les zones couvertes par chaque joueur
Suivre les zones couvertes par plusieurs joueurs à la fois
i. Suivi automatique des joueurs
L'outil Suivi automatique des joueurs vous permet de sélectionner les joueurs que vous souhaitez que le système de caméra IA suive. Vous pouvez utiliser cet outil en le sélectionnant dans le menu Contrôles analytiques sous le lecteur vidéo. Cliquez ensuite sur le joueur que vous souhaitez suivre.
Avec l'outil AutoFollow Players, vous pouvez :
Demander au système de caméra IA de suivre de près un joueur individuel à tout moment
Demander au système de caméra IA de suivre de près plusieurs joueurs à tout moment
Si vous avez d'autres questions sur l'utilisation d'AutoData, n'hésitez pas à contacter l'assistance via le widget de chat en bas à droite de l'écran.