Passer au contenu principal

Contrôle de la phase, du temps et du score

Comment contrôler le tableau d'affichage et le match dans CloudStudio

Mis à jour cette semaine

Contrôle de la phase

Une phase correspond à une période donnée d'un match. Par exemple :

  • Une mi-temps au football

  • Un quart-temps au basket-ball

  • Une période au hockey sur glace

Les commandes de phase indiquent où nous en sommes dans le match : première mi-temps, troisième quart-temps, etc. Le réglage de la phase indique au storyboard les actions à effectuer. Un storyboard est un ensemble prédéfini d'actions (affichage de graphiques, démarrage du chronomètre, etc.) associées au match.


Choisissez la durée de la phase

Avant de commencer la phase, vous pouvez définir sa durée. Nous définissons automatiquement cette durée en fonction du sport choisi pour la diffusion.

Utilisez les flèches haut et bas pour définir la durée de la période. Nous avons des durées par défaut en fonction du sport :

  • 45 minutes pour le football (15 minutes pour les prolongations)

  • 12 minutes pour le basket-ball

  • 20 minutes pour le hockey sur glace


Démarrer la phase

Il est important de démarrer la phase :

  • Avant le début du match

  • Avant le début de chaque mi-temps, quart-temps, période

Le démarrage de la période déclenche l'affichage du tableau d'affichage et le démarrage/l'arrêt des autres actions du storyboard.

Si vous modifiez le numéro de phase (P1, P2, etc.) AVANT la diffusion, cela affectera le storyboard et les graphiques qui s'afficheront par la suite. Soyez prudent lorsque vous effectuez cette opération.


Arrêtez la phase et terminez la partie

Il est important d'arrêter la phase :

  • À la fin de la mi-temps, du quart-temps, de la période

  • À la fin du match

Cela indiquera au storyboard que la phase est terminée et que nous sommes entre deux phases. Dans la plupart des cas, cela affichera un graphique spécial 'Intermission'.


Assurez-vous de terminer le jeu lorsqu'il est terminé. Cela déclenchera l'affichage des graphismes de fin de partie.


Contrôle du temps

Les commandes suivantes sont disponibles pour le temps :

  1. Basculer entre le comptage ascendant et descendant

  2. Cochez « Démarrer le chronomètre avec la phase » pour choisir si le chronomètre doit démarrer automatiquement au début de la phase ou non. Par défaut, cette option est déjà activée pour le football, le hockey sur gazon, le bandy, le rugby et le football gaélique, et désactivée pour le football américain, le basket-ball, le floorball, le futsal, le handball, le hockey sur glace, la crosse, le netball et le water-polo.

  3. Démarrer le chronomètre au début du match après le début de la phase

  4. Régler manuellement les minutes (le chronomètre doit être en pause pour cela)

  5. Régler manuellement les secondes (le chronomètre doit être en pause pour cela).


Contrôle du score

Utilisez les flèches haut et bas pour modifier le score des équipes à domicile et à l'extérieur. Nous prenons en charge les scores uniques pour :

  • Football

  • Baseball

  • Basket-ball

  • Handball

  • Hockey sur glace

  • Et bien d'autres encore !


Les mêmes fonctions sont disponibles sur CloudStudio Anywhere.


Vous ne trouvez pas la réponse à votre question ici ? Contactez l'assistance Spiideo via le chat en bas à droite!

Avez-vous trouvé la réponse à votre question ?