El uso de la programación masiva acorta la cantidad de tiempo y esfuerzo dedicado a la programación de emisiones. En lugar de configurar cada emisión una por una, puede rellenar y cargar una hoja pre-hecha en Spiideo Play y dejar que nuestro sistema programe las emisiones por usted.
Nota: La programación masiva en Spiideo Play requiere una suscripción 'Play PRO'.
Antes de empezar a programar
Hay un par de cosas que le recomendamos que configure antes de comenzar la programación masiva.
Crear equipos a través de la pestaña Teams and Players'
Crear paquetes de juego a través de la pestaña 'Game packages
Sube tus patrocinadores a través de la pestaña 'Sponsors'
Cómo programar en bloque
El primer paso para programar en bloque es descargar la plantilla que rellenará con la información de la emisión. Esta hoja es específica de la cuenta en la que estés, así que asegúrate de que has iniciado sesión en la cuenta correcta si formas parte de varias.
Haga clic en «Descargar» para iniciar la descarga de la plantilla. La descarga no debería tardar más de un par de segundos.
Una vez completada la descarga, le recomendamos que la cargue en Google Drive, donde podrá rellenar la información de emisión.
Nota: Si la celda que está rellenando tiene una lista desplegable disponible, debe elegir una de las opciones de esa lista.
Empieza por rellenar:
1. La descripción del juego
2. El equipo local
3. La camiseta del equipo local
4. El equipo visitante
5. La camiseta del equipo visitante
6. La fecha de la retransmisión
7. La hora de inicio (saque inicial/suelta del disco/lanzamiento)
8. La duración de la retransmisión (en minutos, máximo 210 minutos)
9. La hora previa al partido (cuántos minutos antes de la hora de inicio desea que comience la retransmisión)
10. El estadio desde el que se retransmite
11. El guión gráfico que se va a utilizar
Continúa rellenando:
12. El primer patrocinador que desea utilizar en la emisión*.
13. El segundo patrocinador que desea utilizar en la emisión*
14. El tercer patrocinador que desea utilizar en la emisión*
15. Si desea que los patrocinadores se muestren automáticamente
16. El precio de la emisión*
17. El primer destino RTMP/SRT*.
18. La primera clave RTMP*
19. El segundo destino RTMP/SRT*.
20. La segunda clave RTMP*
21. El tercer destino RTMP/SRT*.
22. La tercera clave RTMP*
* = no obligatorio rellenar
Por último, rellene:
23. El cuarto destino RTMP/SRT*.
24. La cuarta clave RTMP*.
25. El quinto destino RTMP/SRT*.
26. La quinta clave RTMP*
27. El paquete de juego al que desea añadir la emisión*
* = no es obligatorio rellenar
Una vez que haya rellenado la hoja, puede cargarla utilizando la misma página desde la que descargó la plantilla. Cuando haya cargado la hoja, estará lista para su revisión.
Para cargar la hoja y programar las emisiones:
Haga clic en «Cargar» en el paso 3
Haga clic en «Revisar X emisiones» en el paso 4
Asegúrese de que la información de la emisión es correcta.
Haga clic en «Programar X emisiones
Las emisiones se programarán en
Posibles errores al cargar su hoja
Si la información se ha rellenado incorrectamente, recibirá errores de importación al cargar la hoja, como se ve en la imagen siguiente.
Para revisar los errores, haga clic en «Ver errores de importación».
A continuación encontrará una lista de errores de importación comunes, su causa y la solución.
Fecha u hora no valida
Causa: La fecha o la hora se han introducido incorrectamente.
Solución: Asegúrese de que la fecha y la hora no estén en el pasado, que el formato coincida con las celdas rellenadas previamente y que no haya ningún carácter accidental añadido al texto, como un espacio extra al final o al principio.
Precio no válido
Causa: El precio o el formato del precio se ha introducido incorrectamente.
Solución: Asegúrese de que el precio introducido está por encima del mínimo de su cuenta, que el formato coincide con la celda rellenada previamente y que no hay ningún carácter accidental añadido al texto, como un espacio extra al final o al principio.
Estadio no válido
Causa: No se ha seleccionado un campo de la lista desplegable o se han añadido caracteres al texto accidentalmente.
Solución: Asegúrese de que el único texto en la celda es una opción de la lista desplegable y que no hay ningún carácter accidental añadido al texto, como un espacio extra al final o al principio.
Falta el equipo local
Causa: No se ha elegido ningún equipo local
Solución: Añada un equipo local
Falta el equipo visitante
Causa: No se ha añadido ningún equipo visitante
Solución: Añadir un equipo visitante
Falta la clave RTMP
Causa: Ha añadido un destino RTMP pero no una clave RTMP.
Solución: Añada una clave RTMP Añada una clave RTMP
El deporte del equipo debe coincidir con el deporte de la escena
Causa: Los equipos con los que estás programando están configurados en un deporte que no está disponible en la escena.
Solución: Intenta programar usando un equipo cuyo deporte coincida con la escena o si falta un deporte en una escena por favor contacta con nuestro equipo de soporte que puede ajustar la configuración de la escena. Si tienes más de un deporte en una escena, asegúrate de utilizar la escena con el deporte correcto.
Las emisiones RTMP/SRT no pueden incluirse en un paquete
Causa: Una emisión que se ha programado como emisión RTMP/SRT también se ha añadido a un paquete de juego.
Solución: Si se trata de una emisión RTMP/SRT, elimínela del paquete de juego. Si está emitiendo en el OTT de Spiideo, elimine la información RTMP/SRT.
Las emisiones RTMP/SRT no pueden tener un precio
Causa: Se ha rellenado un precio así como la información RTMP/SRT.
Solución: Si es una emisión RTMP/SRT elimine el precio, si está emitiendo utilizando la OTT de Spiideo elimine la información RTMP/SRT.
¿Tienes más preguntas? Póngase en contacto con el soporte de Spiideo.