Przejdź do głównej zawartości

Wykorzystanie AutoData: Piłka nożna NA ŻYWO

Co zawiera zestawienie AutoData i jak z niego korzystać

Zaktualizowano wczoraj

Po zamówieniu AutoData dla meczu piłki nożnej nadszedł czas, aby uzyskać dostęp do danych wyjściowych i wykorzystać je. Sposób uzyskiwania dostępu do danych różni się w zależności od miejsca, z którego się je pobiera. Poniżej opisano szczegółowo, jak uzyskać dostęp do dostępnych funkcji i korzystać z nich.

Dostęp do AutoData można uzyskać zarówno z aplikacji internetowej Spiideo Perform, jak i aplikacji Spiideo na iOS. Wybierz opcję, o której chcesz dowiedzieć się więcej:


AutoData w Internecie

Wyświetlanie danych szczegółowych jest takie samo podczas oglądania na żywo lub po zakończeniu meczu na stronie app.spiideo.net. Aby uzyskać dostęp do zamówienia AutoData, przejdź do zamówionego nagrania i kliknij przycisk „Statystyki” w lewym górnym rogu:

Aby przełączać się między panelami, kliknij strzałkę w dół obok „Statystyki”.

a. Statystyki

Przegląd statystyk zawiera zestawienie wyników całego meczu dla każdej drużyny. Panel można również filtrować według poszczególnych połówek. Zawiera on następujące dane:

  • Posiadanie piłki

  • Rzuty rożne

  • Podania

  • Rzuty wolne

  • Dystans sprintu

Panel ten wygląda następująco:

b. Dane dotyczące podań

Interfejs danych dotyczących podań wypełnia mapę boiska podaniami wykonanymi przez każdego gracza. Mapa ta pokazuje:

  • Kierunek podania

  • Odległość podania

  • Gracza, który wykonał podanie (tylko w przypadku danych identyfikacyjnych gracza)

Dane dotyczące podań można podzielić na połowy i drużyny. Panel danych wygląda następująco:

Klikając na poszczególne podania, nagranie przejdzie do momentu, w którym miało ono miejsce.

c. Dane dotyczące sprintów

Interfejs danych dotyczących sprintów wyświetla mapę boiska z wszystkimi sprintami wykonanymi przez graczy. Mapa ta pokazuje:

  • Kierunek sprintu

  • Dystans sprintu

  • Gracza, który wykonał sprint (tylko w przypadku danych identyfikacyjnych gracza)

Dane dotyczące podań można podzielić na połowy i drużyny. Panel danych wygląda następująco:

Klikając na każdy sprint, nagranie przejdzie do momentu, w którym nastąpiło podanie.

d. Przegląd taktyczny 2D

Widok taktyczny 2D zapewnia jeszcze lepszy wgląd w grę dzięki przeglądowi pozycji graczy z lotu ptaka. Widok ten jest dostępny tutaj:

Korzystanie z tego menu wygląda następująco:

  1. Wybierz między wyświetleniem wszystkich graczy lub graczy z każdej drużyny.

  2. Jeśli wyświetlasz graczy z jednej z drużyn, możesz przełączać się między poszczególnymi graczami.

  3. Orientykuj widok w pionie lub w poziomie, a także wyświetlaj jako nakładkę.

Po wdrożeniu jako nakładka widok taktyczny 2D będzie wyglądał następująco:

Nakładkę tę można następnie przesuwać między górną a dolną częścią odtwarzacza, używać w trybie pełnoekranowym i zamknąć, aby powrócić do widoku taktycznego na pasku bocznym. Przykład użycia można zobaczyć tutaj:

e. Kontrola powierzchni

Nasze narzędzie kontroli powierzchni wykorzystuje sieci Voronoi do wyświetlania przeglądu kontroli każdej drużyny nad boiskiem w każdym momencie meczu. Widok ten można obejrzeć tutaj:

Diagram Voronoi to sposób podziału przestrzeni na regiony w oparciu o odległość od zestawu punktów. W przypadku piłki nożnej punktami są zawodnicy na boisku. Każdy zawodnik, reprezentowany przez kropkę, ma komórkę, która pokazuje obszar boiska, nad którym ma „kontrolę” i do którego może dotrzeć przed zawodnikiem drużyny przeciwnej.

Dzięki tej funkcji można dostosować widok, aby wyświetlał:

  • Każdą drużynę

  • Każdego gracza

  • Kontrolę nad boiskiem lub kontrolę nad boiskiem w porównaniu z przeciwnikiem

  • Opcje podań

Opcje podań odnoszą się do dostępnych celów, które gracz ma do wyboru podczas próby podania. Dostępne opcje podań mogą obejmować pobliskich kolegów z drużyny, graczy biegnących po boisku lub graczy znajdujących się na wolnych przestrzeniach po przeciwnej stronie boiska.

Aby to wyświetlić, wybierz drużynę > Widok drużyny > Opcje podań:

Odtwarzając nagranie, możesz obejrzeć materiał filmowy i ocenić kontrolę, jaką Twoja drużyna sprawuje nad boiskiem, jak pokazano poniżej:


f. Player Activity Hover

With the Player Activity Hover, you can enable a dynamic banner above each player that displays:

  • Player name (For Enhanced AutoData only)

  • Player number

  • Players speed

  • Total distance covered

In order to activate and deactivate this hover, click on the individual via the blue highlight circle and select 'Activity':

Po wybraniu opcji baner wyświetlany po najechaniu kursorem będzie aktualizowany w czasie rzeczywistym, dopóki nie zostanie wyłączony za pomocą tego samego przycisku. Przykładowy obrazek można zobaczyć tutaj:


AutoData na iOS

Zaawansowane narzędzia wizualizacji świetnie nadają się do prezentacji lub nagrywania ekranu, które można udostępniać graczom. Można to również robić na żywo podczas prezentacji.

Ustaw urządzenie w pozycji poziomej i kliknij ikonę ołówka w prawym górnym rogu, aby otworzyć menu narzędzi. W tym miejscu dostępne są następujące opcje:

a. Reflektor

Narzędzie Reflektor pozwala na oświetlenie gracza aureolą światła i śledzenie tej osoby na boisku. Reflektor można utworzyć, klikając narzędzie w prawym menu, a następnie gracza (graczy).

Za pomocą narzędzia Spotlight Tool możesz:

  • Śledzić pojedynczego gracza

  • Śledzić wielu graczy za pomocą więcej niż jednego reflektora

  • Zmieniać kolor każdego reflektora

b. Łączenie i pomiar

Narzędzie łączenia i pomiaru pozwala połączyć linię graczy, aby śledzić odległość między nimi. Możesz użyć tego narzędzia, wybierając je z prawego menu, klikając pierwszego gracza w linii, a następnie klikając każdego kolejnego gracza, którego chcesz uwzględnić.

Uwaga: Jednostkę miary można zmienić, klikając swoje imię w sekcji Użytkownik w menu głównym.

Za pomocą narzędzia „Połącz i zmierz” można:

  • Śledzić odległość między dwoma lub więcej graczami podczas ich ruchu

  • Śledzić nieskończoną linię graczy

  • Śledzić więcej niż jedną linię graczy

  • Zmieniać kolor każdej połączonej linii

c. Połączony obszar

Narzędzie Połączony obszar pozwala śledzić przestrzeń między wybranymi graczami na boisku. Możesz użyć tego narzędzia, wybierając je z prawego menu, klikając pierwszego gracza jako punkt początkowy, a następnie dowolnych innych graczy, aby zaznaczyć przestrzeń między nimi.

Uwaga: Jeśli wybrano więcej niż 3 graczy, sztuczna inteligencja straci każdego gracza, który wejdzie do śledzonego obszaru.

Za pomocą narzędzia „Połączony obszar” można:

  • Śledzić przestrzeń między 3 lub więcej graczami

  • Śledzić przestrzeń między graczami własnymi a przeciwnikami

  • Śledzić wiele obszarów jednocześnie

  • Zmieniać kolor śledzonego obszaru

d. Ślady graczy

Ślady graczy pozwalają zobaczyć, gdzie każdy z graczy biegł w ciągu ostatnich kilku sekund, pokazując jasną ścieżkę wszystkich wykonanych biegów. Aby skorzystać z tego narzędzia, wybierz je z menu po prawej stronie. Następnie kliknij na dowolnego gracza, którego ślad chcesz wyświetlić.

Dzięki narzędziu Ślady graczy możesz:

  • Śledzić przebieg gry dowolnego gracza, zarówno swojego, jak i przeciwnika

  • Śledzić wielu graczy jednocześnie

  • Zmieniać kolor śladu gracza

e. Przyszłe ruchy graczy

Funkcja „Przyszłe ruchy graczy” pozwala zobaczyć, gdzie każdy gracz będzie biegał przez kilka następnych sekund, dając jasny obraz przebiegu gry. Aby skorzystać z tego narzędzia, wybierz je z menu po prawej stronie. Następnie kliknij na dowolnego gracza, którego ślad chcesz wyświetlić.

Za pomocą narzędzia Future Player Movement możesz:

  • Śledzić nadchodzące biegi dowolnego gracza, zarówno swojego, jak i przeciwnika

  • Śledzić wielu graczy jednocześnie

  • Zmieniać kolor Future Player Movement


Uwaga: Aby skorzystać z poniższych trzech funkcji, należy ustawić urządzenie w pozycji pionowej i przesunąć dolne menu trzy razy.

f. Aktywność gracza

Narzędzie Aktywność gracza pozwala wyświetlić szereg dynamicznych statystyk. Aby skorzystać z tego narzędzia, wybierz je z menu Kontrola analityczna pod odtwarzaczem wideo. Następnie kliknij dowolnego gracza, którego aktywność chcesz wyświetlić.

Uwaga: Jednostki miary można zmienić, klikając swoje imię w sekcji Użytkownik w menu głównym.

Za pomocą narzędzia Aktywność gracza można:

  • Śledzić prędkość, z jaką porusza się gracz

  • Śledzić dystans, jaki pokonał w meczu

  • Śledzić jego tętno (WKRÓTCE)

  • Dzięki danym identyfikacyjnym gracza śledzić nazwisko i numer gracza

  • Śledzić aktywność wielu graczy jednocześnie

h. Mapy cieplne

Narzędzie Mapy cieplne pozwala zobaczyć obszar pokonany przez gracza w ciągu ostatnich kilku minut. Możesz skorzystać z tego narzędzia, wybierając je z menu Kontrola analityczna pod odtwarzaczem wideo. Następnie kliknij dowolnego gracza, dla którego chcesz wyświetlić mapę cieplną.

Za pomocą narzędzia Heat Maps możesz:

  • Śledzić obszary pokryte przez poszczególnych graczy

  • Śledzić obszary pokryte przez wielu graczy jednocześnie

i. AutoFollow Players

Narzędzie AutoFollow Players pozwala wybrać graczy, których ma śledzić system kamer AI. Możesz użyć tego narzędzia, wybierając je z menu Analytics Controls pod odtwarzaczem wideo. Następnie kliknij dowolnego gracza, którego chcesz śledzić.

Dzięki narzędziu AutoFollow Players możesz:

  • Poprosić system kamer AI o ścisłe śledzenie jednego gracza przez cały czas

  • Poprosić system kamer AI o ścisłe śledzenie kilku graczy przez cały czas


Jeśli masz dodatkowe pytania dotyczące korzystania z AutoData, skontaktuj się z działem pomocy technicznej za pomocą czatu znajdującego się w prawym dolnym rogu ekranu.

Czy to odpowiedziało na twoje pytanie?