Po zamówieniu AutoData dla meczu piłki nożnej nadszedł czas, aby uzyskać dostęp do danych wyjściowych i wykorzystać je. Sposób uzyskiwania dostępu do danych różni się w zależności od miejsca, z którego się je pobiera. Poniżej opisano szczegółowo, jak uzyskać dostęp do dostępnych funkcji i korzystać z nich.
Dostęp do AutoData można uzyskać zarówno z aplikacji internetowej Spiideo Perform, jak i aplikacji Spiideo na iOS. Wybierz opcję, o której chcesz dowiedzieć się więcej:
AutoData w Internecie
AutoData w Internecie
Wyświetlanie danych szczegółowych jest takie samo podczas oglądania na żywo lub po zakończeniu meczu na stronie app.spiideo.net. Aby uzyskać dostęp do zamówienia AutoData, przejdź do zamówionego nagrania i kliknij przycisk „Statystyki” w lewym górnym rogu:
Aby przełączać się między panelami, kliknij strzałkę w dół obok „Statystyki”.
a. Statystyki
Przegląd statystyk zawiera zestawienie wyników całego meczu dla każdej drużyny. Panel można również filtrować według poszczególnych połówek. Zawiera on następujące dane:
Posiadanie piłki
Rzuty rożne
Podania
Rzuty wolne
Dystans sprintu
Panel ten wygląda następująco:
b. Dane dotyczące podań
Interfejs danych dotyczących podań wypełnia mapę boiska podaniami wykonanymi przez każdego gracza. Mapa ta pokazuje:
Kierunek podania
Odległość podania
Gracza, który wykonał podanie (tylko w przypadku danych identyfikacyjnych gracza)
Dane dotyczące podań można podzielić na połowy i drużyny. Panel danych wygląda następująco:
Klikając na poszczególne podania, nagranie przejdzie do momentu, w którym miało ono miejsce.
c. Dane dotyczące sprintów
Interfejs danych dotyczących sprintów wyświetla mapę boiska z wszystkimi sprintami wykonanymi przez graczy. Mapa ta pokazuje:
Kierunek sprintu
Dystans sprintu
Gracza, który wykonał sprint (tylko w przypadku danych identyfikacyjnych gracza)
Dane dotyczące podań można podzielić na połowy i drużyny. Panel danych wygląda następująco:
Klikając na każdy sprint, nagranie przejdzie do momentu, w którym nastąpiło podanie.
d. Przegląd taktyczny 2D
Widok taktyczny 2D zapewnia jeszcze lepszy wgląd w grę dzięki przeglądowi pozycji graczy z lotu ptaka. Widok ten jest dostępny tutaj:
Korzystanie z tego menu wygląda następująco:
Wybierz między wyświetleniem wszystkich graczy lub graczy z każdej drużyny.
Jeśli wyświetlasz graczy z jednej z drużyn, możesz przełączać się między poszczególnymi graczami.
Orientykuj widok w pionie lub w poziomie, a także wyświetlaj jako nakładkę.
Po wdrożeniu jako nakładka widok taktyczny 2D będzie wyglądał następująco:
Nakładkę tę można następnie przesuwać między górną a dolną częścią odtwarzacza, używać w trybie pełnoekranowym i zamknąć, aby powrócić do widoku taktycznego na pasku bocznym. Przykład użycia można zobaczyć tutaj:
e. Kontrola powierzchni
Nasze narzędzie kontroli powierzchni wykorzystuje sieci Voronoi do wyświetlania przeglądu kontroli każdej drużyny nad boiskiem w każdym momencie meczu. Widok ten można obejrzeć tutaj:
Diagram Voronoi to sposób podziału przestrzeni na regiony w oparciu o odległość od zestawu punktów. W przypadku piłki nożnej punktami są zawodnicy na boisku. Każdy zawodnik, reprezentowany przez kropkę, ma komórkę, która pokazuje obszar boiska, nad którym ma „kontrolę” i do którego może dotrzeć przed zawodnikiem drużyny przeciwnej.
Dzięki tej funkcji można dostosować widok, aby wyświetlał:
Każdą drużynę
Każdego gracza
Kontrolę nad boiskiem lub kontrolę nad boiskiem w porównaniu z przeciwnikiem
Opcje podań
Opcje podań odnoszą się do dostępnych celów, które gracz ma do wyboru podczas próby podania. Dostępne opcje podań mogą obejmować pobliskich kolegów z drużyny, graczy biegnących po boisku lub graczy znajdujących się na wolnych przestrzeniach po przeciwnej stronie boiska.
Aby to wyświetlić, wybierz drużynę > Widok drużyny > Opcje podań:
Odtwarzając nagranie, możesz obejrzeć materiał filmowy i ocenić kontrolę, jaką Twoja drużyna sprawuje nad boiskiem, jak pokazano poniżej:
f. Player Activity Hover
With the Player Activity Hover, you can enable a dynamic banner above each player that displays:
Player name (For Enhanced AutoData only)
Player number
Players speed
Total distance covered
In order to activate and deactivate this hover, click on the individual via the blue highlight circle and select 'Activity':
Po wybraniu opcji baner wyświetlany po najechaniu kursorem będzie aktualizowany w czasie rzeczywistym, dopóki nie zostanie wyłączony za pomocą tego samego przycisku. Przykładowy obrazek można zobaczyć tutaj:
AutoData na iOS
AutoData na iOS
Zaawansowane narzędzia wizualizacji świetnie nadają się do prezentacji lub nagrywania ekranu, które można udostępniać graczom. Można to również robić na żywo podczas prezentacji.
Ustaw urządzenie w pozycji poziomej i kliknij ikonę ołówka w prawym górnym rogu, aby otworzyć menu narzędzi. W tym miejscu dostępne są następujące opcje:
a. Reflektor
Narzędzie Reflektor pozwala na oświetlenie gracza aureolą światła i śledzenie tej osoby na boisku. Reflektor można utworzyć, klikając narzędzie w prawym menu, a następnie gracza (graczy).
Za pomocą narzędzia Spotlight Tool możesz:
Śledzić pojedynczego gracza
Śledzić wielu graczy za pomocą więcej niż jednego reflektora
Zmieniać kolor każdego reflektora
b. Łączenie i pomiar
Narzędzie łączenia i pomiaru pozwala połączyć linię graczy, aby śledzić odległość między nimi. Możesz użyć tego narzędzia, wybierając je z prawego menu, klikając pierwszego gracza w linii, a następnie klikając każdego kolejnego gracza, którego chcesz uwzględnić.
Uwaga: Jednostkę miary można zmienić, klikając swoje imię w sekcji Użytkownik w menu głównym.
Za pomocą narzędzia „Połącz i zmierz” można:
Śledzić odległość między dwoma lub więcej graczami podczas ich ruchu
Śledzić nieskończoną linię graczy
Śledzić więcej niż jedną linię graczy
Zmieniać kolor każdej połączonej linii
c. Połączony obszar
Narzędzie Połączony obszar pozwala śledzić przestrzeń między wybranymi graczami na boisku. Możesz użyć tego narzędzia, wybierając je z prawego menu, klikając pierwszego gracza jako punkt początkowy, a następnie dowolnych innych graczy, aby zaznaczyć przestrzeń między nimi.
Uwaga: Jeśli wybrano więcej niż 3 graczy, sztuczna inteligencja straci każdego gracza, który wejdzie do śledzonego obszaru.
Za pomocą narzędzia „Połączony obszar” można:
Śledzić przestrzeń między 3 lub więcej graczami
Śledzić przestrzeń między graczami własnymi a przeciwnikami
Śledzić wiele obszarów jednocześnie
Zmieniać kolor śledzonego obszaru
d. Ślady graczy
Ślady graczy pozwalają zobaczyć, gdzie każdy z graczy biegł w ciągu ostatnich kilku sekund, pokazując jasną ścieżkę wszystkich wykonanych biegów. Aby skorzystać z tego narzędzia, wybierz je z menu po prawej stronie. Następnie kliknij na dowolnego gracza, którego ślad chcesz wyświetlić.
Dzięki narzędziu Ślady graczy możesz:
Śledzić przebieg gry dowolnego gracza, zarówno swojego, jak i przeciwnika
Śledzić wielu graczy jednocześnie
Zmieniać kolor śladu gracza
e. Przyszłe ruchy graczy
Funkcja „Przyszłe ruchy graczy” pozwala zobaczyć, gdzie każdy gracz będzie biegał przez kilka następnych sekund, dając jasny obraz przebiegu gry. Aby skorzystać z tego narzędzia, wybierz je z menu po prawej stronie. Następnie kliknij na dowolnego gracza, którego ślad chcesz wyświetlić.
Za pomocą narzędzia Future Player Movement możesz:
Śledzić nadchodzące biegi dowolnego gracza, zarówno swojego, jak i przeciwnika
Śledzić wielu graczy jednocześnie
Zmieniać kolor Future Player Movement
Uwaga: Aby skorzystać z poniższych trzech funkcji, należy ustawić urządzenie w pozycji pionowej i przesunąć dolne menu trzy razy.
f. Aktywność gracza
Narzędzie Aktywność gracza pozwala wyświetlić szereg dynamicznych statystyk. Aby skorzystać z tego narzędzia, wybierz je z menu Kontrola analityczna pod odtwarzaczem wideo. Następnie kliknij dowolnego gracza, którego aktywność chcesz wyświetlić.
Uwaga: Jednostki miary można zmienić, klikając swoje imię w sekcji Użytkownik w menu głównym.
Za pomocą narzędzia Aktywność gracza można:
Śledzić prędkość, z jaką porusza się gracz
Śledzić dystans, jaki pokonał w meczu
Śledzić jego tętno (WKRÓTCE)
Dzięki danym identyfikacyjnym gracza śledzić nazwisko i numer gracza
Śledzić aktywność wielu graczy jednocześnie
h. Mapy cieplne
Narzędzie Mapy cieplne pozwala zobaczyć obszar pokonany przez gracza w ciągu ostatnich kilku minut. Możesz skorzystać z tego narzędzia, wybierając je z menu Kontrola analityczna pod odtwarzaczem wideo. Następnie kliknij dowolnego gracza, dla którego chcesz wyświetlić mapę cieplną.
Za pomocą narzędzia Heat Maps możesz:
Śledzić obszary pokryte przez poszczególnych graczy
Śledzić obszary pokryte przez wielu graczy jednocześnie
i. AutoFollow Players
Narzędzie AutoFollow Players pozwala wybrać graczy, których ma śledzić system kamer AI. Możesz użyć tego narzędzia, wybierając je z menu Analytics Controls pod odtwarzaczem wideo. Następnie kliknij dowolnego gracza, którego chcesz śledzić.
Dzięki narzędziu AutoFollow Players możesz:
Poprosić system kamer AI o ścisłe śledzenie jednego gracza przez cały czas
Poprosić system kamer AI o ścisłe śledzenie kilku graczy przez cały czas
Jeśli masz dodatkowe pytania dotyczące korzystania z AutoData, skontaktuj się z działem pomocy technicznej za pomocą czatu znajdującego się w prawym dolnym rogu ekranu.






















